forum.ge
reklama
FORUM.GE წესები  · დახმარება  · ძებნა  · წევრები  · კალენდარი  · ჩატი
Pages: (3) [1] 2 3   ( გადავიდეთ პირველ წაუკითხავ წერილზე ) გამოხმაურება · ახალი თემა · ახალი გამოკითხვა

> სამყაროს აღსაწერი მონაცემთა ბაზა
BioHazard
Starless


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 1788
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02

  გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 19:40  #20390062      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ვებგვერდი · icq · aim · yim · msn
ვინმეს თუ გაქვთ ნაფიქრი როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს მონაცემთა ბაზა სადაც შესაძლებელი იქნება სამყაროს სრულად აღწერა.

კერძოდ იგულისხმება მონაცემთა ბაზა სადაც აღწერილი იქნება სამყაროში არსებული ობიექტების კლასების ხე და ამ კლასების ობიექტები, ობიექტებზე ობიექტების მიერ ჩატარებადი მოქმედებები - ნ რაოდენობის ობიქტ პარაპმეტრებით და ნ რაოდენობის ობიექტ შედეგებით.


--------------------
ნეტარ არიან მახინჯნი ვინაიდან ეგენი გალამაზდებიან...
Dato0011
Super Crazy Member +


*******
ჯგუფი: Members
წერილები: 10961
წევრი No.: 12471
რეგისტრ.: 30-August 05

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 19:41  #20390091      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
BioHazard
რამეს აპირებ და გვიმალავ? biggrin.gif
BioHazard
Starless


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 1788
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 19:44  #20390144      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ვებგვერდი · icq · aim · yim · msn
Dato0011

კი მარრამ ყველა დამცინისჯერ...

user posted image
Kirchi
Super Crazy Member


******
ჯგუფი: Members
წერილები: 7224
წევრი No.: 4820
რეგისტრ.: 7-April 04

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 20:27  #20390866      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
მე მგონი ეგ ნებისმიერ Game-developers უნდა ჰქონდეს ნაფიქრი წესით smile.gif
სამყაროს ქმნიან 0-დან ფიზიკის კანონები დევს მათ მიერ შექმნილი სამყაროს საფუძველში და ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმები კი "ბოტებს" მართავენ
დარწმუნებული ვარ რომ თამაშების ალგორითმები ყველაზე წინ არიან განვითარების დონით
* * *
ხო მართლა ცოტა ხნის წინ დავდე ბმული Dark Ambient-ის თემაში მელომანიაში ( Dark Ambient (post #20341256) )
და აქაც დავდებ
ფილოსოფიურ და მეცნიერულ საკითხებთანაა ახლო givi.gif


http://news.bbc.co.uk/1/hi/science_and_env...nt/10385675.stm
ბმულის განმარტება - მეცნიერებმა გააკეთეს დიდი აფეთქების ანუ სამყაროს შექმნის მონაცემების "გახმოვანება" კოლაიდერის საშუალებით მოგროვებულ მონაცემებს დაადეს ჟღერადობა

და ამის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია დავტკბეთ ეგრედწოდებული ბუნების შემნილი შედევრი:
სამყაროს შექმნის სიმფონია biggrin.gif

1.

2.


ხო მართლა ეგრევე გავაფრთხილებ პოტენციურ გამაოფებელს რომ ჩემი ნიკი არ დაფლუდოთ !!!

თუ რამე ვინმეს აინტერესებს მომწეროს PM

(ვიცი ამ განყოფილებას ბოლო დროს დედა გარდაეცვალა და ან ლინუხ ან ვინდოვზ ან რამე რელიგიის თემაზე გადავა უეჭველი ეს თემა)



--------------------

Blog: http://blog.devarchive.net
Youtube: http://www.youtube.com/user/kirchikgmailcom
BioHazard
Starless


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 1788
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 21:39  #20392132      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ვებგვერდი · icq · aim · yim · msn
Kirchi

თამაშის ლოგიკის უნივერსალურ ფრეიმვორკს ვაკეთებ ისერომ ხელოვნური ინტელექტისთვისაც გამომადგეს...

user posted image

Kirchi
Super Crazy Member


******
ჯგუფი: Members
წერილები: 7224
წევრი No.: 4820
რეგისტრ.: 7-April 04

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 21:57  #20392416      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
BioHazard
QUOTE
თამაშის ლოგიკის უნივერსალურ ფრეიმვორკს ვაკეთებ ისერომ ხელოვნური ინტელექტისთვისაც გამომადგეს...

მე მგონი უფრო ზუსტად ჩამოყალიბებული პირობა უნდა დადო.

საქმე რაშია რომ სრულყოფილ მოდელს ვერ ააგებ იმის გამო რომ ეგ მონაცემთა ბაზა ვერსად ვერ განთავსდება (მთელი სამყარო დაგჭირდება რომ იყოს მისი შემნახველი lol.gif

არც სამყაროს 1/100000000000000000000 ვერ გააგებ (ციფრი დაახლოვებითია და გადამოწმებას არ ექვემდებარება lol.gif )

ამიტომ უნდა ჩამოყალიბდე რა პირობებს უნდა აკმაყოფილებდეს ის სამყარო რომელსაც ქმნი

რა ობიექტები იარსებებენ ?
3 დ სამყაროა თუ 2 დ
ვინ (რა) არიან მოქმედი პირები

შემდეგ ალბათ მეტ პასუხს მიიღებ აქ როგორც ვიცი თამაშებში გარკვეული ხალხი არის (აბა მე ბიზნეს აპლიკაციებზე ვარ გადამკვდარი) და დაპოსტავენ თუ მეტ ინფოს დადებ
Pixel_misha
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Registered
წერილები: 1920
წევრი No.: 30389
რეგისტრ.: 23-February 07

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 22:40  #20392876      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · yim
BioHazard
ასეთ პრობლემაზე მიფიქრია - რამდენად დიდი გამოთვლითი სიმძლავრე ჭირდება სამყაროს სიმულაციას. ანუ ჩვენ რომ ვირტუალურ სამყაროში ვცხოვრობდეთ, რა სიმძლავრის უნდა იყოს ის კომპიუტერი, რომელზეც არის სამყარო გაშვებული?
ცხადია, თუ ყველა ელემენტარულ ნაწილაკს ცალკე ობიექტად შევინახავთ და ვამუშავებთ, მაშინ სამყარო იმუშავებს გამართულად მაგრამ ეს უზარმაზარ მეხსიერებას და სიმძლავრეს მოითხოვს.
მაგრამ რეალურად მიზანი რა არის? ბოლომდე "ზუსტი" სამაყარო გვინდა, სადაც 1 ელექტრონის არსებობამ ან არარსებობამ შეიძლება მერე გადმწყვეტი როლი ითამაშოს სადმე, თუ მეტ-ნაკლებად ზუსტი, მაგრამ იმდენად ზუსტი, რომ იქ მცხოვრებმა გონიერმა არსებებმა იფიქრონ რომ სამყარო ზუსტია?
თუ მეორე ვარიანტია, მაშინ ამოცანის სირთულე სამაყროს სირთულეზე და ნაწილაკების რაოდენობაზე კი არა, არამედ გონიერი არსებების რაოდენობაზე და მათი ტვინის სირთულეზე ყოფილა დამოკიდებული.

მაგალითი: უყურებს ტიპი მიკროსკოპში ფოთოლს, რეალურად ის უჯრედები რასაც ეს ტიპი ხედავს, არ არსებობს, მაგრამ სამაყარომ იცის, რომ ამ ტიპს ჰგონია, რომ ფოთოლს უჯრედები აქვს, ამიტომ აჩვენებს ამ უჯრედებს. თუ უფრო მძლავრი მიკროსკოპით შეხედა, მერე ვირტუალურ ატომებსაც დაანახებს და ა.შ.
მთავარია რომ ტვინისთვის გადაცემული ინფორმაცია შესაბამისობაში იყოს ამ ტვინისთვის ადრე გადაცემულ ინფორმაციასთან.
ასეთი პრინციპით მომუშავე პროგრამაც ძალიან ბევრ რესურსს მოითხოვს მაგრამ მაინც გონივრულ ფარგლებში - ტვინი მსგავსი პრინციპით ისედაც ახდენს სამყროს სიმულაციას ყოველ ღამე - სიზმარში.

This post has been edited by Pixel_misha on 27 Jun 2010, 22:40


--------------------
კოვზი არ არსებობს (-;
BioHazard
Starless


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 1788
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02

გამოგზავნილია: 27 Jun 2010, 22:51  #20393075      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ვებგვერდი · icq · aim · yim · msn
Pixel_misha

მსგავსი დონის დეტალიზება არაპრაგმატულია ჩვენს შემთხვევაში თუმცა მოდელი თეორიულად ნებისმიერ დონეზე დეტალიზების საშუალებას უნდა იძლეოდეს...

Kirchi

ამ ეტაპზე მინდა ძროხის ობიექტს ვაჭამო ბალახის ობიექტი რის შემდეგაც ძროხა რაღაც პერიოდში რძეს დააგროვებს და შემდეგ მოვწველო და ეს ამოცანა ისე ზოგადად გადავწყვიტო რომ ამის ამუშავების შემდეგ სამყაროს მოდელში ყველაფერი ამუშავდეს და მხოლოდ კლასების ობიექტების და მოქმედებების შესახებ ინფორმაციის გაწერა დამჭირდეს ხოლმე ცხრილებში...

ეს იქნება მხოლოდ თამაშის ლოგიკის დონის პროგრამული უზრუნველყოფა რომელსაც შემდგომ შეიძლება მიებას 3დ ან 2დ ფრონტენდი ამ უკანასკნელ წინადადებაზე ნუ ვიკამათებთ არ აქვს ჯერჯერობით არსებითი მნიშვნელობა...

user posted image
Snowman
|͇̿V͇̿I͇̿P͇̿|


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4075
წევრი No.: 11866
რეგისტრ.: 29-July 05

გამოგზავნილია: 28 Jun 2010, 02:11  #20396850      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
BioHazard
ატრ იშლი არა შენსას? მოხვალ შენ ხვალ და გაგპარსავენ ცხვარივით biggrin.gif


--------------------
We loved with a love that was more than love.
------------------------------------------------------
Keep on the sunny side of the life.
Kirchi
Super Crazy Member


******
ჯგუფი: Members
წერილები: 7224
წევრი No.: 4820
რეგისტრ.: 7-April 04

გამოგზავნილია: 28 Jun 2010, 09:26  #20398255      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
Pixel_misha
QUOTE
მაგალითი: უყურებს ტიპი მიკროსკოპში ფოთოლს, რეალურად ის უჯრედები რასაც ეს ტიპი ხედავს, არ არსებობს, მაგრამ სამაყარომ იცის, რომ ამ ტიპს ჰგონია, რომ ფოთოლს უჯრედები აქვს, ამიტომ აჩვენებს ამ უჯრედებს. თუ უფრო მძლავრი მიკროსკოპით შეხედა, მერე ვირტუალურ ატომებსაც დაანახებს და ა.შ. მთავარია რომ ტვინისთვის გადაცემული ინფორმაცია შესაბამისობაში იყოს ამ ტვინისთვის ადრე გადაცემულ ინფორმაციასთან.

ნუ ის სადაო მომენტია რომ უჯრედი სინამდვილეში არსებობს თუ არა მაგრამ მე არ შეგედავები რადგან არ ვიცი პასუხი smile.gif
უბრალოდ მინდა ავღნიშნო რომ მსგავსი პრინციპით მუშაობს ბევრი თამაში

თუ შეგიმჩნევიათ "მაფია" ს რომ თამაშობთ ცუდ ვიდეოკარტაზე smile.gif
როდესაც მიიხედები სადმე მოგვიანებით ჩნდება იქ მანქანები, სხვა ხალხი ქუჩაში და ასე შემდეგ.

ანუ იმისთვის რომ გამოთვლითი სიმძლავრე ოპტიმალურად იყოს გამოყენებული სამყარო მთლიანად არ არსებობს იმ ალგორითმებში - ის უბრალოდ შენახულია სადღაც ვინჩესტერზე - შენ (მოთამაშე) რომ იხედები მაშინ იტვირთება და ცოცხლდება ის ნაწილი რადგან მოთამაშის გარეშე მაგ მონაქვეთის არსებობას აზრი არ აქვს.

BioHazard
QUOTE
ამ ეტაპზე მინდა ძროხის ობიექტს ვაჭამო ბალახის ობიექტი რის შემდეგაც ძროხა რაღაც პერიოდში რძეს დააგროვებს და შემდეგ მოვწველო და ეს ამოცანა ისე ზოგადად გადავწყვიტო რომ ამის ამუშავების შემდეგ სამყაროს მოდელში ყველაფერი ამუშავდეს და მხოლოდ კლასების ობიექტების და მოქმედებების შესახებ ინფორმაციის გაწერა დამჭირდეს ხოლმე ცხრილებში...

საინტერესოა ..
ძროხა თუ დეკეული ? smile.gif

ისე სერიოზულად კი კაი თემა გამოგივიდა მერე მეც შევავლებ თვალს როგორაა შენახული სამყარო თამაშის ალგორითმებში დამაინტერესა.
აი რომ ვნახოთ არსებული თამაშები მაგალითად Half Live 2 რომელიც მე ერთ ერთ საუკეთესოდ მიმაჩნია (ან ჩამოვრჩი იმდენი ხანი არ მითამაშია უკვე smile.gif )
იქ სამყარო იყოფა უძრავ საგნებისაგან შემდგარ რელიეფისაგან და "აქტიური" საგნებისაგან.
მოქმედ პირს შეუძლია რომ აიღოს "ხელში" აქტიური საგნები ან გაანადგუროს ისინი იარაღით. ხოლო "უძრავებს" ვერ ცვლის.
შემდეგ საგნებს გააჩნიათ წონა (რაგდან მათ გააჩნია სად დადებ იქცევიან ფიზიკის კანონების ფარგლებში), ფორმა (ვიზუალური მხარე)

ანუ პრინციპში შეზღუდულია მაინც სამყარო - ყველა საგანი არაა მასში აქტიური.

ძროხა ალბათ უნდა იყოს აქტიური საგანი, მისი ძუძუებიც..
რომ მოწველი უნდა შეასრულო მოქმედება აქტიურ საგანზე რომლის შედეგადაც ამ საგანმა რეზულტატი უნდა გამოიღოს (რძე)

ანუ უკვე გამოგვდის ობიექტის რაღაც მოდელი არც ისეთი რთული..

რათქმა უნდა თამაშებში უფრო სრულყოფილი მოდელებია საინტერესოა ისე როგორი მერე მეც გადავხედავ ინტერნეტში თუ რამეს მოვძებნი smile.gif

This post has been edited by Kirchi on 28 Jun 2010, 09:36
ეზეკი
11000


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 2099
წევრი No.: 7569
რეგისტრ.: 30-November 04

გამოგზავნილია: 29 Jun 2010, 01:21  #20412394      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · ვებგვერდი
BioHazard
მე გირჩევდი თავიდან პატარა სამყაროს აგება გეცადა, სადაც ბევრი არაფერი არ იქნებოდა, თავიდანვე ნუ ეცდები რეალური სამყაროს ანალოგი შექმნა. მერე რაღაცეებს სხვა თვალით შეხედავ და შენთითონ დაინახავ შემდეგი ეტაპი რა იქნება.

P.S. თუ გინდა ერთად შევქმნათ პატარა სამყარო user.gif
* * *
იცით ჩემი აზრით თავიდან უნდა შეიქმნას სამყაროს Framework-ი სადაც გატანილი იქნება ყველა ის ზოგადი რამ, რაც ყველა სამყაროს ობიექტს აერთიანებს და მერე უკვე ამ Framework-ზე დაშენდეს ყველა დანარჩენი ობიექტი, ძროხა, დეკეული და ა.შ.

.სამყაროს Framework-ის ზოგადი პრინციპები:
დრო
განზომილებები
...


--------------------
Jok.FM - 0-sum radio!
BioHazard
Starless


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 1788
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02

გამოგზავნილია: 29 Jun 2010, 11:03  #20414951      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ვებგვერდი · icq · aim · yim · msn
ეზეკი

ეგეთი კრიტერიუმებით ვაკეთებ ფრეიმვორკს ზუსტად მარრამ ახლა სამუშაოს გამო შაბათკვირამდე ვეღარ ვფიქრობ ამეებზე ეგ არის ბაზა ამ დროისთვის პატომ გავაგრძელებ დახვეწას...

user posted image

user posted image
herrlado
$SIGNATURE


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4300
წევრი No.: 5530
რეგისტრ.: 24-June 04

გამოგზავნილია: 29 Jun 2010, 12:51  #20416821      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · ვებგვერდი
BioHazard
ესენი იცი ალბათ
http://en.wikipedia.org/wiki/Ontology_%28i...tion_science%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_Ontology_Language

This post has been edited by herrlado on 29 Jun 2010, 12:51
Alecoder
M Power


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 3301
წევრი No.: 52696
რეგისტრ.: 29-January 08

გამოგზავნილია: 30 Jun 2010, 21:27  #20442435      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · im · aim · yim · msn
მოვიდა ხოკაიდო მოვიდა ხოკაიდოოოო biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


--------------------
Человеческие возможности не имеют предела

Above & Beyond

Coderolog
ეზეკი
11000


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 2099
წევრი No.: 7569
რეგისტრ.: 30-November 04

გამოგზავნილია: 4 Jul 2010, 00:35  #20496416      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · ვებგვერდი
ხოკაიდო ახსენა და მოკვდა თემა biggrin.gif
0 წევრი ათვალიერებს ამ თემას (0 სტუმარი და 0 უჩინარი წევრი)
0 წევრი:
Topic Options Pages: (3) [1] 2 3  გამოხმაურება · ახალი თემა · ახალი გამოკითხვა

 



ფორუმის სერვერების განთავსებას და ინტერნეტთან კავშირს უზრუნველყოფს: CLOUD9
[ Script Execution time: 0.0312 ]   [ 13 queries used ]   [ GZIP Disabled ]