forum.ge
reklama
FORUM.GE წესები  · დახმარება  · ძებნა  · წევრები  · კალენდარი  · ფოსტა  · ჩატი
Pages: (5) « პირველი ... 3 4 [5]   ( გადავიდეთ პირველ წაუკითხავ წერილზე ) გამოხმაურება · ახალი თემა · ახალი გამოკითხვა

> EmDrive, დაემხო ფუნდამენტალური ფიზიკა?
witcher
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4335
წევრი No.: 47175
რეგისტრ.: 18-November 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 11:34  #49663043      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
GPU-ს არ ვგულისხმობდი, თუმცა კაი იდეაა, მაქ რეალურად ბევრად მეტი კორია biggrin.gif
CPU-ს ვგულისხმობდი, მაგალითად ამას:

http://ark.intel.com/products/93790/Intel-...-Cache-2_20-GHz

თავისუფლად შეგიძლია იყიდო, 1 პროცესორი, 24 ბირთვი.
შემდეგ ოთხი ესეთი 24 ბირთვიანი პროცესორი ჩადო ამაში:

https://www.supermicro.com/products/system/...-8048B-TR4F.cfm

და გამოგივა 96 ბირთვიანი მანქანა.

ეხლა ამ პროცესორებს რომ სრული სიმძლავრით არ ვიყენებთ, ეს პროცესორის ამბავი კი არა, სოფტის და ოპერაციული სისტემის არქიტექტურის ამბავია.

რაც შეეხება პროცედურულ გენერაციას, მაგის მუშაობის სიზუსტეც კომპიუტერის მონაცემებზეა დამოკიდებული, ფლოატინგ პოინტის გამოთვლის სიზუსტესა და ცვლადების ბიტურ ზომებზე.
ანუ, აქ თვითონ პრინციპზე ვლაპარაკობთ და არა ეხლანდელი კომპიუტერების შესაძლებლობაზე. რაც უფრო ძლიერია კომპი, მით უფრო ზუსტია სიმულაცია.
მაგალითად, ლინკი რომ დავდევი ზემოთ, შეგიძლია გადმოიწერო და ეხლანდელ საშუალო კომპიუტერში გექნება მთელი სამყარო, 10 თუ 20 მილიარდი გალაქტიკით, ვარსკვლავებით, შავი ხვრელებით, პლანეტებით, მთვარეებით, კომეტებით და ა.შ. მაგრამ ეს ყველაფერი გექნება რამოდენიმე ათეული მეტრის სიზუსტით. შეგიძლია ნებისმიერ ობიექტთან მიხვიდე და დაათვალიერო.
ანუ, არ გჭირდება მთელი სამყაროს ყველა წერტილის აღწერა იმისათვის რომ მთელი სამყარო გქონდეს კომპში.
რამოდენიმე ათეული ან ასეული წლის შემდეგ შესაძლებელი იქნება სამყაროს აღწერა ატომურ დონეზე, მთავარია საწყისი პირობები და გენერაციის ფორმულები იყოს სწორად განსაზღვრული.

მოდით მართლა ემდრაივს დავუბრუნდეთ და ამ თემაზე თუ გინდათ ცალკე თემა გავხსნათ biggrin.gif
nocs_13
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4646
წევრი No.: 29561
რეგისტრ.: 7-February 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 13:36  #49663841      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
QUOTE
რაც შეეხება პროცედურულ გენერაციას


კაი აბა მოკლედ აღწერეთ როგორ წარმოგიდგენიათ ამ მეთოდით ვენერის ზედაპირის და ასევე ამ პლანეტის შიგთავსის გენერირება.
ნახშირბადის ატომის ზომის დონეზე მაინც.

პ.ს. ასევე თქვენი აზრით მხოლოდ ზედაპირის შემთხვევაში როგორი იქნება ცდომილება რეალურ ზედაპირთან მიმართებაში.
* * *
QUOTE
მაგალითად, ლინკი რომ დავდევი ზემოთ, შეგიძლია გადმოიწერო და ეხლანდელ საშუალო კომპიუტერში გექნება მთელი სამყარო, 10 თუ 20 მილიარდი გალაქტიკით, ვარსკვლავებით, შავი ხვრელებით, პლანეტებით, მთვარეებით, კომეტებით და ა.შ. მაგრამ ეს ყველაფერი გექნება რამოდენიმე ათეული მეტრის სიზუსტით. შეგიძლია ნებისმიერ ობიექტთან მიხვიდე და დაათვალიერო.
ანუ, არ გჭირდება მთელი სამყაროს ყველა წერტილის აღწერა იმისათვის რომ მთელი სამყარო გქონდეს კომპში.


აი ხო იცით რომ მანდ წარმოდგენილი რუკა და რეალური რუკა რომლიც იმედია როდისმე შედგება იმ ობიექტების რომლზეც მათ აქვთ პრეტენზია რომ გონიათ იციან,
ძალიან განსხვავებული იქნება. როგორ ფიქრობთ მაგ ტვინიკოსმა ვისაც გონია რომ ეგ რუკა სწორად შეადგინა და ჩვენი პლანეტის რუკა რომ შეადგინოს,
ივრის ჭალაში ჩამალული ხიდი გამოჩდება? ის რომ ზოგადი ფორმულირებით ლანდშაფტის რუკა შეადგინო ეს არ ნიშნავს რომ რუკა რეალურია.
ვის რა თავში სახლელად უნდა მაშინ ეს თანამგზავრების სისტემა ეგრე მარტივად გენერირებადი რომ იყოს პლანეტის ზედაპირი მითუმეტეს თუ
აქტიური გეოლოგიური პროცესები მიმდინარეობს იმ პლნეტაზე.

პ.ს. ნუ დაგავიწყდებათ ეს საკითხი ეხება სამყაროს რეალურ სიმულაციას და არა მისი ეკვივალტური მატემატიკური მოდელის სიმულაციას.
ეს 2 ძალზედ განსხვავებული რამეა...

QUOTE
ეხლა ამ პროცესორებს რომ სრული სიმძლავრით არ ვიყენებთ, ეს პროცესორის ამბავი კი არა, სოფტის და ოპერაციული სისტემის არქიტექტურის ამბავია.

ოპ.სისტემები 99.99% მოლოდინის რეჯიმში არიან ამიტომ მათ ეს საკითხი არ ეხებათ. ხოლო იქიდან გამომდინარე რომ სუპერკომპებზე ოპ.სისტემები ვაჟკაცურად
უძღვებიან ამ საკითს, ვიტყოდი რომ უმკლავდებიან. შესაფერისი სერვერსული სოფტებიც მუშაობენ განსაკუთრებით ეს ეხება DB, GRID სისტემებს.

ხოლო AAA-ტიპის თამაშები როგორ ღუნავენ თანამედროვე აპარატურას, ამის ფონზე სოფტის და ოპ-სისტემის დაკნინება არ მგონია მთლად სწორი იყოს.
მე ვიტყოდი რომ იქ სადაც საჭიროა ზუსტად რომ აპარატურის ტექნიკური უუნარობის გამო ვართ გაჭედილები. თუნდაც ვიდეო კოდირება მაღალ რეზოლუციაში.

This post has been edited by nocs_13 on 9 Jan 2017, 13:52
witcher
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4335
წევრი No.: 47175
რეგისტრ.: 18-November 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 14:25  #49664166      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
nocs_13

სანამ სერიუზულად აღვწერთ ამ პროცესს, ჯერ უნდა შევთანხმდეთ რომ ვენერას ან მარსს, ან ჩვენი სამყაროს ნებისმიერ რეალურ ობიექტს პროცედურული გენერაციით ვერ აღვწერთ, რადგანაც არ ვიცით ჩვენი სამყაროს საწყისი ზუსტი პირობები და გენერაციის ფორმულები smile.gif
იდეა ის არის, რომ შეგვიძლია კომპიუტერში სამყაროს გენერაცია ჩვენი პირობებით და შედეგიც შესაბამისად რადიკალურად განსხვავებული იქნება ჩვენი რეალური სამყაროსაგან biggrin.gif
რაღაც დროის შემდეგ შეგვეძლება შევქნათ საკმაოდ დეტალური ვირტუალური სამყარო (რომელიც რა თქმა უნდა განსხვავებული იქნება ჩვენი სამყაროსაგან), მაგრამ პრობლემა ის არის, რომ ნებისმიერი ესეთი სამყარო უინტერესოა, პროგნოზირებადია, ზუსტად განსაზღვრულია ფორმულებთ და წესებით და აი აქ შემოაქვს ინტერესი ცოცხალი არსებების არსებობას biggrin.gif

რაც შეეხება სერვერულ სოფტებს, გეთანხმებით, მაგალითად მონაცემთა ბაზების სერვისები საკმაოდ ოპტიმალურად იყენებენ მრავალპროცესორიან სისტემებს, რასაც ვერ ვიტყვით ყოველდღიურ არასერვერულ სოფტებზე, იგივე AAA თამაშებზე - ეს სოფტი ვერ იყენებს ყველა კორს და სრედს ოპტიმალურად.
სხვა საქმეა რომ იგივე AAA სოფტები ძალიან კარგად იყენებენ GPU-ს პარარელურ მულტი-ბირთვულ შესაძლებლობებს, რაც ძირითადად ამ GPU-ს დრაივერების და SDK-ების დამსახურებაა.
ვიდეოს კოდირებას რაც შეეხება, ჯერ მაგალითად მონიტორი არ გვაქვს, რომელიც შეძლებს 8K-ზე მეტი ხარისხით ჩვენებას და როცა შესაბამისი მონიტორები იქნება, ვიდეო კოდირების ოპტიმალური დრაივერებიც გამოჩნდება.
nocs_13
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4646
წევრი No.: 29561
რეგისტრ.: 7-February 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 15:07  #49664442      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
QUOTE
სანამ სერიუზულად აღვწერთ ამ პროცესს, ჯერ უნდა შევთანხმდეთ რომ ვენერას ან მარსს, ან ჩვენი სამყაროს ნებისმიერ რეალურ ობიექტს პროცედურული გენერაციით ვერ აღვწერთ, რადგანაც არ ვიცით ჩვენი სამყაროს საწყისი ზუსტი პირობები და გენერაციის ფორმულები smile.gif


კარგია რო აქამდე მივედით, რადგან რეალური სამყაროს პროცედურული მეთოდის აღსაწერად იმდენი საწყისი პირობა მჭირდება რომ ისევ დავალთ იმ პრობებმდე რაც უკვე
დავწერე. ანუ რეალური სამყაროს რეალურ სიმულაციაზე ოცნებას ჯერჯერობით უნდა შევეშვათ.

QUOTE
იგივე AAA თამაშებზე - ეს სოფტი ვერ იყენებს ყველა კორს და სრედს ოპტიმალურად.
სხვა საქმეა რომ იგივე AAA სოფტები ძალიან კარგად იყენებენ GPU-ს პარარელურ მულტი-ბირთვულ შესაძლებლობებს, რაც ძირითადად ამ GPU-ს დრაივერების და SDK-ების დამსახურებაა.


მაქსიმალურად იყენებენ მაგრამ ჯერ ისევ შორს არიან იმ შედეგისგან რასაც მისგან ველით.
ელემენტარული ჩრდილის ეფექტი "shadomaps" ვერ გაცდა და 10-200 სინათლის წყარო ერთდროულად ჯერ ისევ სანატრელია.

QUOTE
ვიდეოს კოდირებას რაც შეეხება, ჯერ მაგალითად მონიტორი არ გვაქვს, რომელიც შეძლებს 8K-ზე მეტი ხარისხით ჩვენებას და როცა შესაბამისი მონიტორები იქნება, ვიდეო კოდირების ოპტიმალური დრაივერებიც გამოჩნდება.


1. არის "დისპლეი" რომლიც 8კზე მეტია. ის რომ კომპის მონიტორის სტანდარტი მეტი არაა ეგ არაფერს ნიშნავს.
2. აუცილებელი არ არის კოდირება მონიტორისთვის იყოს მხოლოდ, კოდირების რენდერის შედეგი შეიძლება პირდაპირ იმიჯ-ბუფერში
გაუშვა. ანუ ყველაფერი მარტო მონიტორზე დასანაზხავად არ არის საჭირო. სხვა მიზნებიც ხომ არსებობს.
witcher
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4335
წევრი No.: 47175
რეგისტრ.: 18-November 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 15:30  #49664573      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
QUOTE (nocs_13 @ 9 Jan 2017, 15:07 )
QUOTE
სანამ სერიუზულად აღვწერთ ამ პროცესს, ჯერ უნდა შევთანხმდეთ რომ ვენერას ან მარსს, ან ჩვენი სამყაროს ნებისმიერ რეალურ ობიექტს პროცედურული გენერაციით ვერ აღვწერთ, რადგანაც არ ვიცით ჩვენი სამყაროს საწყისი ზუსტი პირობები და გენერაციის ფორმულები smile.gif


კარგია რო აქამდე მივედით, რადგან რეალური სამყაროს პროცედურული მეთოდის აღსაწერად იმდენი საწყისი პირობა მჭირდება რომ ისევ დავალთ იმ პრობებმდე რაც უკვე
დავწერე. ანუ რეალური სამყაროს რეალურ სიმულაციაზე ოცნებას ჯერჯერობით უნდა შევეშვათ.


რაც დავწერეთ, ნიშნავს მხოლოდ იმას, რომ ჩვენს სამყაროს ვერ აღვწერთ პროცედურული გენერაციით, რადგანაც არ ვიცით ჩვენი სამყაროს საწყისი პირობების და წესების სრული ნაკრები, მაგრამ ეს არ გვიშლის ხელს ჩვენს მიერ შექმნილი წესებით და საწყისი პირობებით შევქმნათ არა ჩვენი სამყაროს სიმულაცია.
თუ კაცობრიობა განვითარდა ისე, რომ ჩვენი სამყაროს ყველა კანონზომიერებას და საწყის პირობებს გაარკვევს, მაშინ ჩვენი რეალური სამყაროს პროცედურული გენერაციის შექმნაც არ იქნება დიდი პრობლემა.

კომპიუტერულ ჩრდილებს რაც შეეხება, ეს როგორც ზემოთ სხვა საკითხზე აღნიშნეს, მასივებზე ოპერაციებია, ანუ სუფთა მათემატიკური პრობლემაა. GPU-ს შეიდერული ენა საშუალებას გაძლევს მათემატიკური სოლუშენის იმპლემენტაციას და თუ მათემატიკა ვერ ქაჩავს, მთლად ტექნიკას ნუ დავაბრალებთ. იგივენაირად, არასწორი იმპლემენტაციის შემთხვევაშიც, ნებისმიერ მათემატიკურ გამოთვლებს შეუძლიათ თანამედროვე კომპიუტერების პროცესორის და ოპერატიული მეხსიერების 100% დაკავება შედეგის გარეშე smile.gif
თუმცა, არასწორი მათემატიკური იმპლემენტაციის დროსაც შეიძლება შედეგების მიღება, მაგრამ ეს უკვე რესურსების არაეფექტური გამოყენება იქნება, რაც სახეზეა ეხლანდელ სიტუაციაში. რეალურად გვაქვს ხელის სუპერკომპიუტერები, რომლებსაც ძალიან არაეფექტურად ვიყენებთ.

ვიდეო კოდირებას რაც შეეხება, მართლა არ ვარ მაგ საკითხში გარკვეული, მაგრამ რაღაც მგონია რომ თანამედროვე 3D ფილმების შექმნისას 8კ-ზე ბევრად მაღალი ხარისხის ვიდეო კოდირების პროცესი გამოიყენება. არ არის ასე?
nocs_13
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4646
წევრი No.: 29561
რეგისტრ.: 7-February 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 16:19  #49664902      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
QUOTE
რაც დავწერეთ, ნიშნავს მხოლოდ იმას, რომ ჩვენს სამყაროს ვერ აღვწერთ პროცედურული გენერაციით, რადგანაც არ ვიცით ჩვენი სამყაროს საწყისი პირობების და წესების სრული ნაკრები, მაგრამ ეს არ გვიშლის ხელს ჩვენს მიერ შექმნილი წესებით და საწყისი პირობებით შევქმნათ არა ჩვენი სამყაროს სიმულაცია.


გასაგებია, საუბარია არა ჩვენი სამყაროს სიმულაციაზე. ასეთი სიმულაცია ხშირია ახლაც და ალბათ დროტაგანმავლობაში უკეთესი სიმულაციები გაჩდება.

QUOTE
კომპიუტერულ ჩრდილებს რაც შეეხება, ეს როგორც ზემოთ სხვა საკითხზე აღნიშნეს, მასივებზე ოპერაციებია, ანუ სუფთა მათემატიკური პრობლემაა. GPU-ს შეიდერული ენა საშუალებას გაძლევს მათემატიკური სოლუშენის იმპლემენტაციას და თუ მათემატიკა ვერ ქაჩავს, მთლად ტექნიკას ნუ დავაბრალებთ. იგივენაირად, არასწორი იმპლემენტაციის შემთხვევაშიც, ნებისმიერ მათემატიკურ გამოთვლებს შეუძლიათ თანამედროვე კომპიუტერების პროცესორის და ოპერატიული მეხსიერების 100% დაკავება შედეგის გარეშე smile.gif


ნწუ, ზუსტადაც რომ აპარატურული ჩმორიზმია. და რატომ. GPU აგებულია პოლიგონების ხათვაზე, ანუ ერთ სამკუთხედს უფრო სწრაფად არენდერებს ვიდრე წერტილს ან წრფეს მაგრამ ეს სხვა თემაა.
სამკუთხედის რენდერზე აგებულია იმიტომ რომ მარტივია და შეესაბამება პირველი რიგის განტოლება. რატომ GPU თავიდანვე არ იყო ან ახლა არ არის გლუვი ზედაპირების რენდერზე აგებული? იმიტომ
რომ მე-3 რიგის განტოლება უწევს და მისი გამოთვლების თავი არ აქვს. აქ შედოუმეპი უბრალოდ მაგალითად მოვიყვანე მაგრამ სიღრმეებში ბევრად უფრო ჩმორია ვიდრე ჩანს ამიტომაც შეიდერები
ბევრად ვერ შველის რადგან საბოლოოდ მაინც "პოლიგონი" უნდა დაარენდოს თუნდაც ტესელაციის მერე.

QUOTE
ვიდეო კოდირებას რაც შეეხება, მართლა არ ვარ მაგ საკითხში გარკვეული, მაგრამ რაღაც მგონია რომ თანამედროვე 3D ფილმების შექმნისას 8კ-ზე ბევრად მაღალი ხარისხის ვიდეო კოდირების პროცესი გამოიყენება. არ არის ასე?

კოდირება მარტო 3D ან კინოსთვის არაა, არის მაღალი სიზუსტის დამზერი ხელსაწყოები სადაც ანალოგური სიგნალი ციფრულში გადაყავთ და გამოიყენება როგორც თანამგზავრული დამზერისას ასევე
სამხედრო სფეროშიც.
თუნდაც მარტო კინო ავიღოთ. მაგალითისთვის ჩემ შემთხვევაში 3D პაკეტი Maya-2010(Linux-ზე) იმაგე რენდერში მიჩვენებს რომ შეუძლია 32K რეზოლუციით რენდერი, Mental-Ray არ მიყენია და იქ არ ვიცი რამდენი უწევს. არ მგონია ისე გასართობად ჰქონდეს ეგ რეზოლუცია. დარწმუნებული ვარ, მინიმუმ პოლიგრაფიაში გამოიყენება სადაც
პლაკატისთვის საჭირო სურათებია დასამზადებელი.
პირადად მე არ მაქვს სურვილი ვცადო რადგან ჩემი კომპი ალბათ 2-კვირის მერე დაარენდერებს biggrin.gif

This post has been edited by nocs_13 on 9 Jan 2017, 16:26
asphurcela
<<<Amateur>>>


******
ჯგუფი: Moderators
წერილები: 6752
წევრი No.: 819
რეგისტრ.: 6-April 02

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 16:42  #49665072      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
witcher
nocs_13
მაგარი საინტერესო ბაზარი შეგყავთ, ჩემი დედას ვფიცავარ, იმენა საინტერესოა.
მარა რა პონტია იცი? არასპრავედლივ თემაში ბაზრობთ, სიმონ.
პროსტა არაა ლამაზი, გემიგეთ?

ხო, რისი თქმა მინდოდა? ხელოვნურ ინტელექტს უფრო შეესაბამება ეს პოსტები და ემდრაივთან არ აქვს კავშირი.
ან ხელოვნურ ინტელექტს მივაწებებ ამ პოსტებს. ან რამე შესაბამისი სათაური მოუძებნეთ, გახსენიტ თემა და მივაბავ ამ პსოტებს.
თორე თავი საფლავში მგონია, ქალბატონო მარგარიტა...


--------------------
Quad-Core i7-7700K 4.2 GHz
nocs_13
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4646
წევრი No.: 29561
რეგისტრ.: 7-February 07

გამოგზავნილია: 9 Jan 2017, 17:26  #49665353      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
QUOTE
ხო, რისი თქმა მინდოდა? ხელოვნურ ინტელექტს უფრო შეესაბამება ეს პოსტები და ემდრაივთან არ აქვს კავშირი.
ან ხელოვნურ ინტელექტს მივაწებებ ამ პოსტებს. ან რამე შესაბამისი სათაური მოუძებნეთ, გახსენიტ თემა და მივაბავ ამ პსოტებს.
თორე თავი საფლავში მგონია, ქალბატონო მარგარიტა...


ოკ, იასტნა... ბოლშე ნე ბუდუ.

პუ.სუ. პოსტები დატოვეთ აქ.... დაე შთანთქოს მარადიულმა უკიდეგანობამ. boli.gif
witcher
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4335
წევრი No.: 47175
რეგისტრ.: 18-November 07

გამოგზავნილია: 10 Jan 2017, 00:20  #49668354      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
ვეთანხმები პატივცემულ მოდერს smile.gif
eniqsi
Super Member


****
ჯგუფი: Registered
წერილები: 819
წევრი No.: 135324
რეგისტრ.: 31-August 11

გამოგზავნილია: 10 Jan 2017, 21:48  #49674213      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
უცნაურია, ექსპერიმენტი ითვლება თეორიის დადასტურებად და არა პირიქით. ემდრაივის შემთხვევაში დარწმუნებული ვარ თუ არის რაიმე აჩქარება ექსპერიმენტატორები(ინჟინრები) მაქსიმუმს გამოწურავენ. მიიღებენ ემპირიულ ფორმულას. ხოდა მერე იმტვრიონ თავი თეორეტიკოსებმა.smile.gif ჩემთვის პირადად ფუნდამენტი მიზეზ-შედეგობრივი პრინციპია და ლოგიკა (კლასიკური). smile.gif
NON-GRATAS
Super Member


****
ჯგუფი: Registered
წერილები: 814
წევრი No.: 180927
რეგისტრ.: 1-February 14

გამოგზავნილია: 11 Jan 2017, 19:56  #49680917      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
1 წევრი ათვალიერებს ამ თემას (1 სტუმარი და 0 უჩინარი წევრი)
0 წევრი:
Topic Options Pages: (5) « პირველი ... 3 4 [5]  გამოხმაურება · ახალი თემა · ახალი გამოკითხვა

 



ფორუმის სერვერების განთავსებას და ინტერნეტთან კავშირს უზრუნველყოფს: CLOUD9
[ Script Execution time: 0.0328 ]   [ 12 queries used ]   [ GZIP Disabled ]