forum.ge
reklama
FORUM.GE წესები  · დახმარება  · ძებნა  · წევრები  · კალენდარი  · ჩატი
Pages: (28) [1] 2 3 ... ბოლო »  ( გადავიდეთ პირველ წაუკითხავ წერილზე ) გამოხმაურება · ახალი თემა · ახალი გამოკითხვა

> ბიბლიოთეკა, სახელმძღვანელოები, სტატიები, ტუტორიალები
Gnome
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4175
წევრი No.: 13373
რეგისტრ.: 6-October 05

გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 01:03  #6136015      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
აბა დავიქოქეთი ბოვშვებო

მე ჩამოვაკოპირებ ცემს ნამუშევრებსაც
* * *
თემა : Autodesk 3D Studio Max
გაკვეთილი : თქრიალა წყალი
ფაილი : Eample.max
ავტორი : Gnome
წყარო : Autodesk 3D Studio Max Help

---

1. გავხსნათ Example.max, ან შევქმნათ საკუთერი მოდელი

იმ შემთხვევაში თუ გავხსნით Example.max

2. ვიმოქმედოთ კლავიატურაზე არსებულ P ღილაკზე, რათა კამერის რეჟიმიდან გადავიდეთ პერსპექტიულ პროექტირების ფანჯარაში

3. ვიმოქმედოთ ღილაკებზე F2, რათა სრულად დავინახოთ პოლიგონების მონიშვნა, F3, რათა დავინახოთ პოლიგონები და F4, რათა დავინახოთ ხაზები(Edge)

4. ბრძანებების პანელზე, Create ჩანართში, Geometry რგოლში არსებულ ჩამოშლად მენიუში ავირჩიოთ Particle Systems

5. გამოსული კომპონენტების მენიუდან Right(მარჯვენა) პროექტირების ფანჯარაში დავსვათ ნაწილაკთა მასივი - PArray(Particle Array)
user posted image
PArray-ს ადგილმდებარეობას მნიშვნელობა არ აქვს, ანუ მისი შექმნა შესაძლებელია პროექტირების ფანჯრის ნებისმიერ ნაწილში.

6. მოვნიშნოთ PArray და ბრძანებების პანელზე გადავიდეთ Modify ჩანართზე

7. ვიმოქმედოთ Basic Parameters რგოლში, Object-Based Emitter ჯგუფში არსებულ ღილაკზე Pick Object

8. ვიმოქმედოთ კლავიატურაზე არსებულ H ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ ობიექტი Firehydrant-nozzle01

9. ვიმოქმედოთ Pick ღილაკზე
user posted image
ახლა უკვე, იმ შემთხვევაში თუ გავუშვებთ ანიმაციას, ნაწილაკები გაიფანტებიან

10. ვიმოქმედოთ კლავიატურაზე არსებულ H ღილაკზე, გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Firehydrant-nozzle01 ობიექტი და ვიმოქმედოთ Select ღილაკზე

11. ბრძანებების პანელზე გადავიდეთ Modify ჩანართზე

12. მოდიფიკატორების სიაში ავირჩიოთ მოდიფიკატორი Mesh Select

ამავე მოდიფიკატორის არჩევა შესაძლებელია მთავარი მენიუს ბრძანებით Modifiers -> Selections -> Mesh Select

13. გავშალოთ სტეკში არსებული Mesh Select მენიუ და ავირჩიოთ Polygon
user posted image

14. მოვნიშნოთ, მონიშნული ობიექტის(ცილინდრი) ბოლო პოლიგონი

user posted image

15. სტეკში ვიმოქმედოთ Mesh Select-ზე, რათა გავთიშოთ ქვე-ობიექტების მონიშვნა

16. მოვნიშნოთ ობიექტი PArray

17. გადავიდე Modify ჩანართზე

18. Basic Parameters რგოლში, Particle Formation ჯგუფში ჩავრთოთ გადამრთველი Use Selected SubObjects(მონიშნული ქვე-ობიექტების გამოყენება)

ახლა უკვე ნაწილაკები გამოიყოფა მხოლოდ წინა ნაბიჯზე მონიშნული პოლიგონიდან

19. კვლავ მოვნიშნოთ ობიექტი PArray და კვლავ გადავიდეთ Modify ჩნართზე

20. Particle Generation რგოლში, Particle Quantity ჯგუფში Use Rate პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 50

ახლა უკვე თითო გასაღებურ კადრზე გამოიყოფა 50 ნაწილაკი

21. ამავე რგოლში, Particle Motion ჯგუფში, Divergence პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 15

ეს პარამეტრი განსაზღვრავს, თუ რამდენად უნდა გავრცელდეს ნაწილაკების დინება

22. ამავე რგოლში, Particle Timing ჯგუფში, პარამეტრს Emitt Stop მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 100, Life პარამეტრსაც იგივე მნიშვნელობა - 100

23. ბრძანებების პანელზე, Create ჩანართში გდავიდეთ Space Warps რგოლზე და ავირჩიოთ Gravity

24. დავსვათ იგი Top(ზედა) პროექტირების ფანჯარაში

user posted image

25. კომპონენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Bind To Space Warp

26. მოვნიშნოთ ობიექტი PArray, ვიმოქმედოთ კლავიატურაზე არსებულ H ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ ობიექტი Gravity

27. ვიმოქმედოთ Bind ღილაკზე

28. ბრძანებების პანელზე, Create ჩანართში გდავიდეთ Space Warps რგოლზე და ჩამოშლად მენიუში ავირჩიოთ Defectors

29. გამოსულ მენიუში ავირჩიოთ კომპონენტი UDeflector

30. დავსვათ იგი Top(ზედა) პროექტირების ფანჯარაში

ეს ობიექტი უნდა ფარავდეს ქუჩას

user posted image

31. მოვნიშნოთ ობიექტი UDeflector და ბრძანებების პანელზე გადავიდეთ Modify ჩანართზე

32. ვიმოქმედოთ Basic Parameters რგოლში, Object-Based Defector ჯგუფში არსებულ Pick Object ღილაკზე

33. ვიმოქმედოთ კლავიატურაზე არსებულ H ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ ობიექტი Street

34. ვიმოქმედოთ Pick ღილაკზე

35. კომპონენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Bind To Space Warp

36. ობიექტი PArray დავაკავშიროთ ობიექტთან Udefector ისევე როგორც 26-ე ნაბიჯზეა განმარტებული

27. მოვნიშნოთ ობიექტი UDeflector და ბრძანებების პანელზე გადავიდეთ Modify ჩანართზე

28. Basic Parameters რგოლში, Particle Bounce ჯგუფში, პარამეტრს Bounce მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 0.2, ხოლო Friction პარამეტრს მივანიჭოთ პროცენტული მნიშვნელობა 10

29. მოვნიშნოთ ობიექტი PArray და ბრძანებების პანელზე გადავიდეთ Modify ჩანართზე

30. Particle Generation რგოლში, Particle Motion ჯგუფში, თაგუნას მარჯვენა ღილაკით ვიმოქმედოთ Speed ტექსტურ ველზე და ჩამოშლილ კონტექსტურ მენიუში ავირჩიოთ Show In Track View

გაიხსნება Track View, რომელშიც ნაჩვენები იქნება ობიექტ PArray-ს პარამეტრები

31. მოვძებნოთ Speed პარამეტრი

შენიშვნა. თუკი ვერ შეძლებთ Speed პარამეტრის მოძებნას, ეს იმას ნიშნავს რომ პარამეტრებიდან ამოღებულია ობიექტები. იმისათვის რომ ჩავრთოთ ობიექტების პარამეტრები, შევასრულოთ Track View-ის მთავარი მენიუს ბრძანება Displey -> Filters(სწრაფი ღილაკი Q). გამოსულ ფანჯარაში Show რგოლში ჩავრთოთ გადამრთველი Objects და ვიმოქმედოთ OK ღილაკზე

user posted image

32. მაშ ასე მოვნიშნოთ Speed პარამეტრი და შევასრულოთ Track View-ის მთავარი მენიუს ბრძანება Controller > Assign(სწრაფი ღილაკი C)

33. გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Bezier Float და ვიმოქმედოთ OK ღილაკზე

user posted image

Bezier Float კონტროლერი მემკვიდრეობით მიიღებს Speed პარამეტრის მნიშვნელობას 10-ს

34. კვლავ შევასრულოთ მთავარი მენიუს ბრძანება Controller -> Assign და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Float List

Float List არის სია, რომელიც კრიბავს კონტროლერების მნიშვნელობებს

35. გავშალოთ Float List და ავირჩიოთ Available

36. კვლავ შევასრულოთ მენიუს ბრძანება Controller > Assign და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Noise Float

37. გამოვა სიის კონტროლერის დიალოგური ფანჯარა. გავთიშოთ იგი და მოვნიშნოთ Noise Float: Noise Float კომპონენტი

38. მონიშნულ კომპონენტზე ვიმოქმედოთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკი და კონტექსტურ მენიუში ავირჩიოთ მენიუ Properties

39. გამოვა Noise კონტროლერის დიალოგური ფანჯარა

user posted image

0. ამ დიალოგურ ფანჯარაში შევცვალოთ შემდეგი პარამეტრები :

* Frequency პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 0.2

ეს პარამეტრი Noise-ს უფრო ტალღოვანს და ნაკლებად შემჭიდროვებულს გახდის

* გამოვრთოთ გადამრთველი Fractal Noise

ეს პარამეტრის noise-ს უფრო გლუვს გახდის

* ჩავრთოთ გადამრთველი > 0

* Strength პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 10

41. გავთიშოთ Noise Controller დიალოგური ფანჯარა

42. გავთიშოთ Track View

43. მოვნიშნოთ ობიექტი PArray და გადავიეთ Modify ჩანართზე

44. Particle Type რგოლში, Standard Particles ჯგუფში ავირჩიოთ გადამრთველი Facing

45. Particle Generation რგოლში, Particle Size ჯგუფში, Size პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 4 და Variation პარამეტრს მივანიჭოთ პროცენტული მნიშვნელობა 25

46. გავხსნათ Material Editor

47. ვიმოქმედოთ Diffuse color-ზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ ღია ცისფერი

48. Blinn Basic Parameters რგოლში, Specular Highlights ჯგუფში Specular Level პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 131, ხოლო Glossiness პარამეტრს კი 63

49. Maps რგოლში ვიმოქმედოთ Opacity ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Gradient პროცედურული რუკა

50. Gradient Parameters რგოლში შევცვალოთ Gradient-ის ტიპი Radial-ით.

51. Go To Parent ღილაკით გადავიდეთ თავდაპირველ მატერიალზე

52. ვიმოქმედოთ Diffuse map(არ აგერიოთ Diffuse color ღილაკში) ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Mask პროცედურული რუკა

53. Mask Parameters რგოლში ვიმოქმედოთ Mask ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ პროცედურული რუკა Gradient

54. Gradient Parameters რგოლში შევცვალოთ Gradient-ის ტიპი Radial-ით.

55. Go To Parent ღილაკით გადავიდეთ თავდაპირველ მატერიალზე

56. Shader Basic Parameters რგოლში ჩავრთოთ გადამრთველი Face Map

57. გამოვიყენოთ შექმნილი მატერიალი PArray ობიექტზე

user posted image


* * *
58. მოვნიშნოთ ობიექტი PArray და ვიმოქმედოთ მასზე თაგუნას მარჯვენა ღილაკით

59. ჩამოშლილ კონტექსტურ მენიუში ავირჩიოთ მენიუ Object Properties

60. გამოსულ ფანჯარაში, General ჩანართში, Motion Blur რგოლში ავირჩიოთ Image გადამრთველი და დავრწმუნდეთ რომ Enebled გადამრთველი ჩართულია
user posted image


* * *
თემა : Autodesk 3D Studio Max
გაკვეთილი : Particle Systems, Space Warps
ავტორი : Gnome
წყარო : Autodesk 3D Studio Max Help

---

1. გადავიდეთ Top პროექტირების ფანჯარაში

2. ბრძანებების პანლეზე Create ჩანართში, Geometry რგოლში, ჩამოსაშლელ მენიუში ავირჩიოთ Particle Systems

3. ობიექტების რგოლში ავირჩიოთ Super Spray

4. დავსვათ არჩეული ობიექტი Top პროექტირების ფანჯარაში

user posted image

5. მოვნიშნოთ ობიექტი Super Spray და ბრძანებების პანელზე გადავიდეთ Modify ჩანართზე

6. ობიექტის Basic Parameters რგოლში, Viewport Display ჯგუფში ჩავრთოთ Dots გადამრთველი

7. ამავე რგოლში Particle Formation ჯგუფში პარამეტრს Off Axis მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 2.0

8. Particle Generation რგოლში, Particle Motion ჯგუფში, პარამეტრს Speed მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 1.5

9. ამავე რგოლში, Particle Quantity ჯგუფში არსებულ Use Rate პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 30

ამით თითოეულ გასაღებურ კადრზე გაიზრდება ნაწილაკების რაოდენობა 10-დან 30-მდე.

10. ამავე რგოლში, Particle Timing ჯგუფში პარამეტრებს Emit Stop და Display მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 300

300 გასაღებური კადრი

შენიშვნა. ანიმაციის სამართავ პანელზე ვიმოქმედოთ Time configuration ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში Animation რგოლში არსებულ Length პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 300.

11. ამავე რგოლში, ამავე ჯგუფში, პარამეტრს Life მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 180

180-ე გასაღებური კადრიდან ნაწილაკები გაქრებიან 300-ე კადრამდე

12. გადავიდეთ Create ჩანართზე, Space Warps რგოლში

13. ობიექტების რგოლში ავირჩიოთ Wind

14. არჩეული ობიექტი დავსვათ Left პროექტირების ფანჯარაში

user posted image

15. მოვნიშნოთ ობიექტი Super Spray

16. ვიმოქმედოთ კომპონენტების პანელზე არსებულ Select And Link ღილაკზე. ამის შემდეგ ვიმოქმედოთ კლავიატურაზე არსებულ ღილაკზე H და ობიექტების სიაში ავირჩიოთ ობიექტი Wind. ვიმოქმედოთ Link ღილაკზე.

იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ გავუშვებთ ანიმაციას, ობიექტი wind ზეგავლენას მოახდენს ობიექტზე Super Spray

17. ვიმოქმედოთ კომპონენტების პანელზე არსებულ Bind To Space Warp ღილაკზე

18. ვიმოქმედოთ ობიექტზე Super Spray და თაგუნას ღილაკზე თითის აუშვებლად კურსორი მივიტანოთ ობიექტთან Wind

შესაძლებელია მოვიქცეთ შემდეგნაირადაც : მოვნიშნოთ ობიექტი Super Spray და ვიმოქმედოთ კომპონენტების პანელზე არსებულ Bind To Space Warp ღილაკზე. ამის შემდეგ კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ H ღილაკზე. გამოსულ ფანჯარაში ავირჩიოთ Wind ობიექტი და ვიმოქმედოთ Bind ღილაკზე

19. მოვნიშნოთ ობიექტი Wind

20. გადავიდეთ ჩანართზე Modify და Parameters რგოლში, Force ჯგუფში არსებულ Strength პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 0,03

21. Create ჩანართში, Space Warps რგოლში ავირჩიოთ ობიექტი Drag

22. Top პროექტირების ფანჯარაში დავსვათ არჩეული ობიექტი, super Spray-სთან ახლოს

user posted image

23. მოვნიშნოთ ობიექტი Drag და გადავიდეთ Modify ჩანართზე

24. Parameters რგოლში, Timing ჯგუფში არსებულ პარამეტრს Time Off მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 300.

25. კომპონენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Bind To Space Warp, მოვნიშნოთ ობიექტი და დავუკავშიროთ იგი ობიექტს Drag, ისევე როგორც 18-ე პუნქტშია ახსნილი.

26. მოვნიშნოთ ობიექტი Wind

27. გადავიდეთ Modify ჩანართზე და Parameters რგოლში, Wind ჯგუფში არსებულ პარამეტრებს Turbulence, Frequency, და Scale მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობები 0.03, 0.12 და 0.1

28. მოვნიშნოთ ობიექტი Super Spray

29. გადავიდეთ Modify ჩანართზე

30. სტეკში მოვნიშნოთ Super Spray

31. Particle Type რგოლში Standard Particle ჯგუფში ჩავრთოთ Facing გადამრთველი

32. Particle Generation რგოლში, Particle Size ჯგუში არსებულ პარამეტრს Size მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 2, ხოლო Variation პარამეტრს მივანიჭოთ პროცენტული მნიშვნელობა 30

33. Grow For პარამეტრს მივანიჭოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 90, ხოლო Fade For პარამეტრს კი 30

34. გავხსნათ Material Editor

35. ავირჩიოთ თავისუფალი რგოლი

36. Blinn Basic Parameters რგოლში ვიმოქმედოთ Diffuse Color-ზე და ავირჩიოთ ღია ნაცრისფერი

37. Specular Level და Glossiness პარამეტრების მნიშვნელობები გავანულოთ

38. ჩავრთოთ Self-Illumination გადამრთველი და ავირჩიოთ საშუალოდ სერი ფერი

39. Shader Basic Parameters რგოლში ჩავრთოთ Face Map გადამრთველი

40. გამოვიყენოთ შექმნილი მატერიალი ობიექტზე Super Spray

41. Material Editor-ში გავხსნათ Maps რგოლი და ვიმოქმედოთ Opacity ღილაკზე

42. გამოსულ ფანჯარაში Material/Map Browser, ავირჩიოთ Gradient პროცედურული რუკა და ვიმოქმედოთ OK ღილაკზე

43. Gradient Parameters რგოლში შევცვალოთ Gradient-ის ტიპი Radial-ით.

44. Go To Parent ღილაკით დავუბრუნდეთ თავდაპირველ პარამეტრებს

45. Maps რგოლში Opacity-ს მნიშვნელობა შევცვალოთ 5-ით.

46. Basic Parameters რგოლში Opacity-ს მნიშვნელობა შევცვალოთ 0-ით.

user posted image
* * *
თემა : Autodesk 3D Studio Max
გაკვეთილი : Biped Motion - ორფეხას მოძრაობა
ავტორი : Gnome

Character Studio ერთ-ერთი რთული, გამოსადეგი და საინტერესო მოდულია 3D Max - ში. ამ კონსპექტით ჩვენ შევისწავლით ელემენტარული ორფეხიანის მოძრაობას.

ჩანართ Create-ის Systems რგოლში ავირჩიოთ ღილაკი Biped(ორფეხიანი) და დავსვათ იგი პროექტირების ფანჯარაში. გადავიდეთ Motion ჩანართზე და Biped რგოლში ავირჩიოთ Footstep Mode(ნაბიჯის რეჟიმი). Footstep Creation რგოლში ავირჩიოთ Create Multple Footsteps� ღილაკი. გაიხასნება დიალოგური ფანჯარა Create Multple Footsteps:Walk. Number Of Footsteps ველში შევიყვანოთ ნაბიჯების რაოდენობა, მაგალითისათვის 8 და ვიმოქმედოთ OK ღილაკზე. პროექტირების ფანჯრებში გამოჩნდება 8 ნაბიჯი(0-დან 7-მდე). ამ შემთხვევაში ანიმაცია არ იმუშავებს. Footstep Operations რგოლში ვიმოქმედოთ ღილაკზე Create Keys For Inactive Footsteps. ამ შემთხვევაში ანიმაცია მზადაა და ანიმაციის სამართავ პანელზე ვიმოქმედოთ Play Animation ღილაკზე. მაშ ასე პირველი ნაბიჯები გადადგმულია...

Biped რგოლში გამოვიდეთ Footstep Mode(ნაბიჯის რეჟიმი)-დან. Track Selection რგოლში ავირჩიოთ ღილაკი Body Rotation. ეს ღილაკი დაგვეხმარება ტანის რეალისტურად მოძრაობის შექმნაში. ჩავრთოთ გასეღებური კადრების ავტომატური რეჟიმში(Auto Key) და ანიმაციის სამართავ პანელზე ვიმოქმედოთ Key Mode Toggle ღილაკზე. აქვე(ანიმაციის სამართავ პანელზე) ვიმოქმედოთ ღილაკზე Next Key. 30-ე კადრზე კომპონენტების პანელზე ავირჩიოთ კომპონენტი Rotate, ან კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ E ღილაკზე. ასევე თაგუნას მარჯვენა ღილაკით ვიმოქმედოთ Rotate კომპონენტზე, რის შემდეგადაც გამოვა დიალოგური ფანჯარა. დიალოგურ ფანჯარაში Offset:local რგოლში X: ველში(X ღერძის სამართავ ველში) შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 3. ბრძანებების პანელზე Key Info რგოლში ვიმოქმედოთ Set Key ღილაკზე. 45-ე კადრზე X ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა -3 და ბრძანებების პანელზე Key Info რგოლში ვიმოქმედოთ Set Key ღილაკზე. 60-ე კადრზე X ველში შევიყვანოთ იგივე რაც შევიყვანეთ 30-ე კადრზე, ხოლო 75-ე კადრზე X ველში შევიყვანოთ იგივე, რაც შევიყვანეთ 45-ე კადრზე და ა.შ.

ხელები

გადავიდეთ 30-ე კადრზე და მოვნიშნოთ ხელის მწვანე მტევანი. კომპონენტების პანელზე ავირჩიოთ Move კომპონენტი, ან კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ W ღილაკზე. Z ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 10. მოვნიშნოთ მწვანე ზედა მკლავი, კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ E(Rotate) ღილაკზე და Z ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა -20, ხოლო ამის შემდეგ Y ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 10. მოვნიშნოთ ლურჯი მტევანი და კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ W ღილაკზე, ხოლო Z ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 10, ხოლო Y ველში კი -10. იგივე ოპერაცია მწვანე ხელისათვის გავიმეოროთ 60, 90 და 120 კადრებზე, ხოლო ლურჯი ხელისათვის 45, 75 და 105 კადრებზე.

თავი

გადავიდეთ 0 კადრზე, მოვნიშნოთ თავი და კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ E ღილაკზე. ამის შემდეგ თავი Z ღერძის მიმართულებით ჩამოვწიოთ ისე, რომ შთაბეჭდილება დარჩეს იმისა, რომ ორფეხიანს ძინავს. გადავიდეთ 24-ე კადრზე და Y ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 2. გადავიდეთ 40-ე კადრზე და Y ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა -2 და ა.შ. ბოლო კადრამდე.

ნაბიჯების კოპირება

Biped რგოლში ავირჩიოთ Footstep Mode(ნაბიჯის რეჟიმი). მოვნიშნოთ 2-დან 7-მდე ყველა ნაბიჯი და Footstep Operations რგოლში ვიმოქმედოთ Copy Footsteps ღიკალზე. ამის შემდეგ ვიმოქმედოთ მის გვერდით არსებულ ღილაკზე - Paste Footsteps. მივიტანოთ ჩასმული ნაბიჯების პირველი(0) ნაბიჯი ორიგინალი ნაბიჯების მეშვიდე ნაბიჯზე ისე ახლოს, სანამ მეექვსე ნაბიჯი არ მიიღებს წითელ ფერს, ამის შემდეგ ავუშვათ თაგუნას ღილაკს და ნაბიჯები დაკოპირდება. ამ შემთხვევაში ჩვენ გვაქვს 12 ნაბიჯი, 0-დან 11-მდე.

ნაბიჯების ადგილმდებარეობის შეცვლა

მოვნიშნოთ ყველა ნაბიჯი და Footstep Operations რგოლში გავთიშოთ Length გადამრთველი. ამის შემდეგ Scale ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 0.25. როგორც ვხედავთ ნაბიჯებს შორის მანძილი შეიცვალა. ამის შემდეგ მოვნიშნოთ ნაბიჯები 8-დან 11-მდე და Bend ველში შევიყვანოთ რიცხვითი მნიშვნელობა 20. როგორც ვხედავთ ნაბიჯები მოიხარა, შემოტრიალდა.

მოვნიშნოთ ნაბიჯები 6-დან 9-ს ჩათვლით და კლავიატურაზე ვიმოქმედოთ E ღილაკზე. ამის შემდეგ ნაბიჯები შემოვატრიალოთ Z ღერძის მიმართულებით. მოვნიშნოთ მეათე ნაბიჯი და Move-ის საშუალების მივუახლოვოთ მეცხრე ნაბიჯს. შედეგი სახეზეა. გაგრძელება იქნება.

დაწვრილებითი ინფორმაცია Character Studio-ზე იხილეთ წიგნში!
http://geocg.caucasus.net/books.html


--------------------
აღარ აქვს ღმერთს ამდენი ურო!!!
Nikalaus
-=Rock with us=-


*******
ჯგუფი: Members
წერილები: 10282
წევრი No.: 5092
რეგისტრ.: 8-May 04

  გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 14:19  #6138796      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
მოკლედ და კონკრეტულად, ვისაც სურს გრაფიკის სწავლის დაწყება openGL-ში, გადახედეთ, დასაწყებად ყველაზე კაი პონტია მეთუმკითხავ, მთავარია პროგრამირება არ გეჯავრებოდეს ჩემსავით biggrin.gif

http://geo3dcgp.com/opengl/

მიმაგრებული სურათი
screen.JPG


--------------------
=> 4 WHEELS MOVE THE BODY — 2 WHEELS MOVE THE SOUL <=
Yamaha R1 Owner
mr-001
მესამე განზომილება


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 2202
წევრი No.: 30753
რეგისტრ.: 2-March 07

გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 16:32  #6139650      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · yim
ძალიან მაგარი ხარ smile.gif Gnome

დავამატებდი რომ დღეს რაც ვიცი იმ ცოდნაში ლომის წვლილი გნომის დაწერილმა წიგნმა შეიტანა. ყველას ვურჩევ თუკი 3D მაქსის სწავლას მოკიდებთ ხელს აუცილებლად წაიკითხეთ ეს წიგნი.


--------------------
ახსნა ყველაფერს აქვს მაგრამ YVELAFERS ვერ ახსნი. ®
----------------------------------------------
ვისაც რა მოსწონს..
ჯურღმულშიც,
იპოვნის უეჭველადო ----- იოსებ გრიშაშვილი

Don`t worry...
OTO_777
M U F C


*******
ჯგუფი: Users Awaiting Email Confirmatio
წერილები: 15901
წევრი No.: 24830
რეგისტრ.: 25-October 06

გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 20:43  #6141133      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · ვებგვერდი · aim
After Effect-ის ძაან მაგარი ტუტორიალები რაპიდზეა და დავაგდო ლინკები(49)?გავინაწილოთ და თუ გინდათ დავქაჩოთ


--------------------
Anything that can go wrong, probably will.
paata3dartist
Super Member


****
ჯგუფი: Registered
წერილები: 838
წევრი No.: 34345
რეგისტრ.: 5-May 07

გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 22:06  #6141691      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
აქ არის მსოფლიოს საუკეთესო 3D საიტები.მე მგონი კარგ ინფორმაციას ნახავთ:

http://www.3D-ring.org
http://www.raph.com
http://www.3Dcafe.com
http://www.3dTotal.com
http://www.render.ru


ეს არის უძლიერესი საიტები.იმ გაგებით რომ მსოფლიოს უძლიერესი 3D-შნიკების ნამუშევრებია მანდ.მერე რაც გამახსენდება კიდევ დავწერ.
http://www.3D-ring.org -ზე და http://www.3dcafe.com - ზე ჩემი ნამუშევრებიც არის.

This post has been edited by Le1i on 14 Jul 2007, 22:06


--------------------
Imagination is more important than knowledge.
Albert Einstein.
....
It is better to understand a little than to misunderstand a lot.
Anatole France
....
All cats are gray in the night.
....
A good beginning is half the battle.
MWS
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 3180
წევრი No.: 26434
რეგისტრ.: 2-December 06

გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 22:16  #6141762      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · icq
matrix ტექსტი (ვიდეო გაკვეთილი, FLASH) :

http://www.tutorials.ge/flash/matrix/matrix.html




კოდი, რომელიც დაგჭირდებათ:

CODE

// ———————————————

// The Flash Matrix - www.tutorials.ge

// ———————————————

// Initialize variables.

maxLines = 25; // Maximum number of lines at once.

minScale = 10; // Minimum scale of a line.

maxScale = 100; // Maximum scale of a line.

// Create an empty Movieclip to hold the Matrix.

theMatrix = createEmptyMovieClip(‘MatrixCode’,1);

curLines = 0; // Keeps track of the current number of lines.

// ———————-

// Generating the Matrix.

// ———————-

theMatrix.onEnterFrame = function(){

// Check that the current number of lines

is less than the maximum allowed.

if(curLines <= maxLines){

curLines++; // Increment the number of lines.

// Create a new line.

codeLine = this.createEmptyMovieClip(‘codeLine’,curLines);

// Generate a random scale for the line.

// This simulates lines at different distances.

var ranScale = Math.round(Math.random() *

(maxScale-minScale)) + minScale;

codeLine._xscale = codeLine._yscale = ranScale;

// Position the line at a random X location.

codeLine._x = Math.random() * Stage.width;

// Determine line speed based on the distance.

codeLine.speed = (codeLine._xscale)/10;

// ———————————————

// Creating a line of multiple pods (characters)

// ———————————————

codeLine.myCodes = []; // Array to store individual pods.

numPods = 0; // Number of pods.

while(codeLine._height < Stage.height){

numPods++; // Increment the number of pods.

// Attach a single pod to the line of code.

pod = codeLine.attachMovie(‘one_pod’,‘pod’+numPods,numPods);

codeLine.myCodes.push(pod); // store pod.

// Position pod above the last one (vertical lines)

pod._y -= (pod._height+2) * numPods;

// Choose a random Matrix character.

// Character Codes for lower case letters

//are between 96 & 123

pod.the_one.Neo.text = chr(Math.round(Math.random() * 27) + 96);

}

// —————————-

// Initialize the white pulse.

// —————————-

// Store pod position to start at.

codeLine.ind = 0;

// Store delay between pulses.

codeLine.delay = codeLines.myCodes.length;

// ————————————

// Animating each line of code.

// ————————————

codeLine.onEnterFrame = function(){

// ——————————-

// Vertical animation of the line.

// ——————————-

// Every frame make the line move down by it’s speed.

this._y += this.speed;

// Check if the line of code has animated off the Stage

if(this._y - this._height >= Stage.height) {

// Yes, so allow an additional line to be generated.

maxLines++;

// Remove this line and free memory.

this.removeMovieClip();

}

// —————————-

// Animating the white pulse.

// —————————-

// Get next pod to affect.

this.curCode = this.myCodes[this.ind];

// If the pod is not currently animating, start its animation.

if(this.curCode._currentframe == 1) this.curCode.play();

// Check if we have reached the end of the line.

if(this.ind < this.myCodes.length and this.delay != 0){

// No, then move on to next character.

this.ind++;

// Decrease the delay before next pulse.

this.delay–;

} else {

// Yes, then reset the character position.

this.ind = 0;

// Reset the delay before next pulse.

this.delay = this.myCodes.length;

}

}

}

}


This post has been edited by MWS on 14 Jul 2007, 22:17
Flasher



*********
ჯგუფი: Moderators
წერილები: 43805
წევრი No.: 2868
რეგისტრ.: 12-October 03

გამოგზავნილია: 14 Jul 2007, 22:49  #6142077      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
აქ შეგიძლიათ დადოთ ან მოითხოვოთ თქვენთვის სასურველი სახელმძღვანელოები, სტატიები, ტუტორიალები და ა.შ.
Gnome
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 4175
წევრი No.: 13373
რეგისტრ.: 6-October 05

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 00:05  #6143057      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
MWS

აუ შენს გახარებას

თუ ფლეში გესმის

იქნებ შეიხედო ფლეშის თემასი და მიშველო რა რამე

ხოდა აგერ უკვე 15 წელია მორფინგი გამოიგონეს

მე კიდე ისევ ძველი პრინციპით ვჩალიჩობ

იქნებ ეგეც მასწავლო რა
OTO_777
M U F C


*******
ჯგუფი: Users Awaiting Email Confirmatio
წერილები: 15901
წევრი No.: 24830
რეგისტრ.: 25-October 06

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 00:06  #6143082      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · ვებგვერდი · aim
Lynda.com - Premiere Pro CS3 Essential Training
[DVDR]




In Premiere Pro CS3 Essential Training , Adobe Certified Instructor Chad Perkins teaches each aspect of Premiere Pro CS3, as well as standard film and video editing techniques. He covers how to create web video, record directly to disc with OnLocation,key with Ultra, browse files with Bridge, export to mobile devices with Device Central, and author professional DVDs with Encore. (All of this software is included with Premiere Pro CS3.) Chad also devotes a large portion of the training to essential filmmaking and editing principles.
Exercise files accompany the tutorials.





More Info



Released by: CFE
Upped by: YeYo
Size: 2,3 Gb.

Download:

Rapidshare
http://rapidshare.com/files/41545669/LPPCS3ET.part01.rar
http://rapidshare.com/files/41551188/LPPCS3ET.part02.rar
http://rapidshare.com/files/41557227/LPPCS3ET.part03.rar
http://rapidshare.com/files/41563243/LPPCS3ET.part04.rar
http://rapidshare.com/files/41569048/LPPCS3ET.part05.rar
http://rapidshare.com/files/41574660/LPPCS3ET.part06.rar
http://rapidshare.com/files/41580973/LPPCS3ET.part07.rar
http://rapidshare.com/files/41587001/LPPCS3ET.part08.rar
http://rapidshare.com/files/41592399/LPPCS3ET.part09.rar
http://rapidshare.com/files/41597646/LPPCS3ET.part10.rar
http://rapidshare.com/files/41603107/LPPCS3ET.part11.rar
http://rapidshare.com/files/41608501/LPPCS3ET.part12.rar
http://rapidshare.com/files/41614874/LPPCS3ET.part13.rar
http://rapidshare.com/files/41621101/LPPCS3ET.part14.rar
http://rapidshare.com/files/41627047/LPPCS3ET.part15.rar
http://rapidshare.com/files/41632383/LPPCS3ET.part16.rar
http://rapidshare.com/files/41637224/LPPCS3ET.part17.rar
http://rapidshare.com/files/41640901/LPPCS3ET.part18.rar
http://rapidshare.com/files/41644373/LPPCS3ET.part19.rar
http://rapidshare.com/files/41647656/LPPCS3ET.part20.rar
http://rapidshare.com/files/41650752/LPPCS3ET.part21.rar
http://rapidshare.com/files/41653721/LPPCS3ET.part22.rar
http://rapidshare.com/files/41656678/LPPCS3ET.part23.rar
http://rapidshare.com/files/41659661/LPPCS3ET.part24.rar
http://rapidshare.com/files/41662390/LPPCS3ET.part25.rar
http://rapidshare.com/files/41664916/LPPCS3ET.part26.rar
http://rapidshare.com/files/41667441/LPPCS3ET.part27.rar
http://rapidshare.com/files/41670398/LPPCS3ET.part28.rar
http://rapidshare.com/files/41673140/LPPCS3ET.part29.rar
http://rapidshare.com/files/41676244/LPPCS3ET.part30.rar
http://rapidshare.com/files/41679708/LPPCS3ET.part31.rar
http://rapidshare.com/files/41683229/LPPCS3ET.part32.rar
http://rapidshare.com/files/41686990/LPPCS3ET.part33.rar
http://rapidshare.com/files/41691776/LPPCS3ET.part34.rar
http://rapidshare.com/files/41696971/LPPCS3ET.part35.rar
http://rapidshare.com/files/41713554/LPPCS3ET.part36.rar
http://rapidshare.com/files/41718401/LPPCS3ET.part37.rar
http://rapidshare.com/files/41722625/LPPCS3ET.part38.rar
http://rapidshare.com/files/41727004/LPPCS3ET.part39.rar
http://rapidshare.com/files/41730930/LPPCS3ET.part40.rar
http://rapidshare.com/files/41735274/LPPCS3ET.part41.rar
http://rapidshare.com/files/41739380/LPPCS3ET.part42.rar
http://rapidshare.com/files/41744112/LPPCS3ET.part43.rar
http://rapidshare.com/files/41748773/LPPCS3ET.part44.rar
http://rapidshare.com/files/41753076/LPPCS3ET.part45.rar
http://rapidshare.com/files/41757794/LPPCS3ET.part46.rar
http://rapidshare.com/files/41762378/LPPCS3ET.part47.rar
http://rapidshare.com/files/41766568/LPPCS3ET.part48.rar
http://rapidshare.com/files/41769094/LPPCS3ET.part49.rar
http://rapidshare.com/files/41540077/LPPCS3ET.sfv

RAR Password: YeYo4NigMae
pudelblack
ex moderator


*******
ჯგუფი: Members
წერილები: 15880
წევრი No.: 6596
რეგისტრ.: 28-September 04

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 00:15  #6143198      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ვებგვერდი
Le1i
დრაკულას სთხოვეთ რომ მან მისი photoshop წიგნი დადოს smile.gif


--------------------
აქ ვერ დაგნებდები ხირხაააააააააააალ ©
სულაც არ გჭირდება ჩემი სიყვარული
მაინც არაფერში გარგია.
Flasher



*********
ჯგუფი: Moderators
წერილები: 43805
წევრი No.: 2868
რეგისტრ.: 12-October 03

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 00:18  #6143225      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
pudelblack
QUOTE
დრაკულას სთხოვეთ რომ მან მისი photoshop წიგნი დადოს

ოკ smile.gif
Drakula
Jedi Grand Master Yoda


********
ჯგუფი: Members
წერილები: 26619
წევრი No.: 9115
რეგისტრ.: 1-March 05

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 01:04  #6143772      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · aim · yim · msn
pudelblack
დავდებ სიამოვნებით, ოღონდ ხვალ. smile.gif


--------------------
Fear is the path to the Dark Side. Fear leads to anger, anger leads to hate, hate leads to suffering.
Flasher



*********
ჯგუფი: Moderators
წერილები: 43805
წევრი No.: 2868
რეგისტრ.: 12-October 03

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 01:22  #6143924      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი
ვებ დიზაინი HTML & java_script
მ. კიკნაძე, ე. ჩიკაშუა, თ. კაიშაური, თ. ჟვანია, ლ. პეტრიაშვილი
http://www.gtu.ge/books/HTML.rar
GODZILLA
мы же мафиа !


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 3206
წევრი No.: 30906
რეგისტრ.: 5-March 07

გამოგზავნილია: 15 Jul 2007, 19:08  #6148171      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა
აქ არის After Effectis საკაიფო გაკვეთილი http://www.youtube.com/watch?v=x9tc48FR9Tw...related&search=


--------------------
"Aerodynamics is for those who cannot manufacture good engines" - Enzo Ferrari
kazaka
Crazy Member


*****
ჯგუფი: Members
წერილები: 2507
წევრი No.: 24663
რეგისტრ.: 21-October 06

გამოგზავნილია: 16 Jul 2007, 00:43  #6151034      · პროფილი · პირადი მიმოწერა · ჩატი · ელფოსტა · ვებგვერდი
აუ კაცურად 3D-ს წიგნები დადეთ რა რაც შეიძლება ბევრი smile.gif ქართული თუ გაქვთ ვაბშე გაასწორებსbiggrin.gif


--------------------
High Rich Frequency - © ReachAD
0 წევრი ათვალიერებს ამ თემას (0 სტუმარი და 0 უჩინარი წევრი)
0 წევრი:
Topic Options Pages: (28) [1] 2 3 ... ბოლო » გამოხმაურება · ახალი თემა · ახალი გამოკითხვა

 



ფორუმის სერვერების განთავსებას და ინტერნეტთან კავშირს უზრუნველყოფს: CLOUD9
[ Script Execution time: 0.0370 ]   [ 12 queries used ]   [ GZIP Disabled ]