შაქროIIთეორიულ ნაწილში გაერკვიე ჯერ, ძირითადი პრინციპი რა არის და როგორ ხდება მოცულობითი რენდერის მათემატიკურად აღწერა განტოლების სახით.
აქ წაიკითხავ
მოცულობით რენდერზე და შესაბამისად მის
განტოლებაზე. მერე შეგიძლია უშუალოდ კოდის წერა დაიწყო. მაგალითისათვის პირველი რაც უნდა გამოიყენო არის
pbrt, კიდე უამრავი მაგალითია
shadertoy-ზე და ზოგადად მანდ პატარა შეიდერების წერა მოხერხებულია და მანდვე შეგიძლია ცადო პირველი მაგალითების გაკეთება.