bjalavaმოკლედ კაი ვეშია. მიდოგმაა მანდ მთავარი მიდგომაა.
მარტივად რომ აგიხსნა, რასტერიზაცა, რაც ეხლაა ხოდში, არის სუფთა წყლის მაიმუნობა. ჩრდილი რო დახატო 1000 ალგორითმია, იქ გამჭირვალობა არეკვლა, კიდე 1000 მაიმუნობა გიწევს. ძალით აკეთებ, არა ისე როგორც რეალურად ხდება.
მერე კიდე რასტერიზაცია დამოკიდებულია პოლილოგების რაოდენობაზე პროპორციულად. 100 000 პოლიგონს რო ხატავ და გაქვს X FPS, 200 000-ზე გექნება X/2 ( მთლად მასეც არაა მარა დაახლოებით ).
აი რეიტრეისი კი სხვა ბაზარია. რეიტრეისი ფიზიკურად გამართულად მუშაობს. ისე როგორც რეალობაში ხდება. ჩრდილები, არეკვლა, გამჭირვალობა, კოლიზიების გამოთვლაც კი და კიდე 1000 სხვა ეფექტი ფატიურად "უფასოდ" გამოითვლება. ე.წ. "პაბოჩნი" ეფექტია

ვიზუალზე ხო ლაპარაკიც არ არის ისეთი შეგიძლია დადო, კიდევ ერთი პლუსი პოლიგონების რაოდენობაზე თითქმის აღარ გაქვს შეზღუდვა. 100 000 და 200 000 პოლიგონის რენდერს შორის წარმადობის 2-3% კარგავ.
აღარ გინდა ჰაი პოლი მოდელისგან ლოუ პოლი გააკეთო, მერე ნორმალ მეფები, და დისპლსიმენთ და 1000 მაიმუნობა იჩალიჩო რომ ვითომ ჰაი პოლი მოდელს დაამსგავსო ისევ.
მოკლედ, ერთი 5 წლის მერე თამაშს რო ნახავ ამ ტექნოლოგიის ბაზაზე მერე მიხვდები
Make_Believeკიე, ცოტა უკვე მოძველდა მარა ნელნელა ვეპარებით.