Welcome Guest (
ავტორიზაცია
|
რეგისტრაცია
)
ვალიდაციის წერილის ხელახალი გაგზავნა
წესები
·
დახმარება
·
ძებნა
·
წევრები
·
კალენდარი
·
რჩეულები
·
ჩატი
თბილისის ფორუმი
->
ტექნიკური კონფერენცია
->
პროგრამირება
->
Expert Exchange
გამოხმაურება
·
ახალი თემა
·
ახალი გამოკითხვა
Pages:
(3)
[1]
2
3
(
გადავიდეთ პირველ წაუკითხავ წერილზე
)
სამყაროს აღსაწერი მონაცემთა ბაზა
მივიღოთ შეტყობინება ამ თემის განახლების შესახებ
·
გაუგზავნეთ ეს გვერდი სხვას
·
ამოსაბეჭდი ვერსია
|
თემის რჩეულებში დამატება/წაშლა
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
წერილები: 1789
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02
#20390062
· 27 Jun 2010, 19:40 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
ვინმეს თუ გაქვთ ნაფიქრი როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს მონაცემთა ბაზა სადაც შესაძლებელი იქნება სამყაროს სრულად აღწერა.
კერძოდ იგულისხმება მონაცემთა ბაზა სადაც აღწერილი იქნება სამყაროში არსებული ობიექტების კლასების ხე და ამ კლასების ობიექტები, ობიექტებზე ობიექტების მიერ ჩატარებადი მოქმედებები - ნ რაოდენობის ობიქტ პარაპმეტრებით და ნ რაოდენობის ობიექტ შედეგებით.
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Dato0011
Super Crazy Member +
ჯგუფი: Members
Dato0011
Super Crazy Member +
ჯგუფი: Members
წერილები: 10961
წევრი No.: 12471
რეგისტრ.: 30-August 05
#20390091
· 27 Jun 2010, 19:41 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
BioHazard
რამეს აპირებ და გვიმალავ? :D
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
წერილები: 1789
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02
#20390144
· 27 Jun 2010, 19:44 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
Dato0011
კი მარრამ ყველა დამცინისჯერ...
(IMG:
http://forum.lit.ge/style_emoticons/invision/rolleyes.gif
)
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Kirchi
Super Crazy Member
ჯგუფი: Members
Kirchi
Super Crazy Member
ჯგუფი: Members
წერილები: 7414
წევრი No.: 4820
რეგისტრ.: 7-April 04
#20390866
· 27 Jun 2010, 20:27 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
მე მგონი ეგ ნებისმიერ Game-developers უნდა ჰქონდეს ნაფიქრი წესით :)
სამყაროს ქმნიან 0-დან ფიზიკის კანონები დევს მათ მიერ შექმნილი სამყაროს საფუძველში და ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმები კი "ბოტებს" მართავენ
დარწმუნებული ვარ რომ თამაშების ალგორითმები ყველაზე წინ არიან განვითარების დონით
* * *
ხო მართლა ცოტა ხნის წინ დავდე ბმული Dark Ambient-ის თემაში მელომანიაში (
Dark Ambient (post #20341256)
)
და აქაც დავდებ
ფილოსოფიურ და მეცნიერულ საკითხებთანაა ახლო :givi:
http://news.bbc.co.uk/1/hi/science_and_env...nt/10385675.stm
ბმულის განმარტება - მეცნიერებმა გააკეთეს დიდი აფეთქების ანუ სამყაროს შექმნის მონაცემების "გახმოვანება" კოლაიდერის საშუალებით მოგროვებულ მონაცემებს დაადეს ჟღერადობა
და ამის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია დავტკბეთ ეგრედწოდებული ბუნების შემნილი შედევრი:
სამყაროს შექმნის სიმფონია :D
1.
2.
ხო მართლა ეგრევე გავაფრთხილებ პოტენციურ გამაოფებელს რომ ჩემი ნიკი არ დაფლუდოთ !!!
თუ რამე ვინმეს აინტერესებს მომწეროს PM
(ვიცი ამ განყოფილებას ბოლო დროს დედა გარდაეცვალა და ან ლინუხ ან ვინდოვზ ან რამე რელიგიის თემაზე გადავა უეჭველი ეს თემა)
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
წერილები: 1789
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02
#20392132
· 27 Jun 2010, 21:39 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
Kirchi
თამაშის ლოგიკის უნივერსალურ ფრეიმვორკს ვაკეთებ ისერომ ხელოვნური ინტელექტისთვისაც გამომადგეს...
(IMG:
http://forum.lit.ge/style_emoticons/invision/rolleyes.gif
)
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Kirchi
Super Crazy Member
ჯგუფი: Members
Kirchi
Super Crazy Member
ჯგუფი: Members
წერილები: 7414
წევრი No.: 4820
რეგისტრ.: 7-April 04
#20392416
· 27 Jun 2010, 21:57 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
BioHazard
QUOTE
თამაშის ლოგიკის უნივერსალურ ფრეიმვორკს ვაკეთებ ისერომ ხელოვნური ინტელექტისთვისაც გამომადგეს...
მე მგონი უფრო ზუსტად ჩამოყალიბებული პირობა უნდა დადო.
საქმე რაშია რომ სრულყოფილ მოდელს ვერ ააგებ იმის გამო რომ ეგ მონაცემთა ბაზა ვერსად ვერ განთავსდება (მთელი სამყარო დაგჭირდება რომ იყოს მისი შემნახველი :lol:
არც სამყაროს 1/100000000000000000000 ვერ გააგებ (ციფრი დაახლოვებითია და გადამოწმებას არ ექვემდებარება :lol: )
ამიტომ უნდა ჩამოყალიბდე რა პირობებს უნდა აკმაყოფილებდეს ის სამყარო რომელსაც ქმნი
რა ობიექტები იარსებებენ ?
3 დ სამყაროა თუ 2 დ
ვინ (რა) არიან მოქმედი პირები
შემდეგ ალბათ მეტ პასუხს მიიღებ აქ როგორც ვიცი თამაშებში გარკვეული ხალხი არის (აბა მე ბიზნეს აპლიკაციებზე ვარ გადამკვდარი) და დაპოსტავენ თუ მეტ ინფოს დადებ
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Pixel_misha
Crazy Member
ჯგუფი: Registered
Pixel_misha
Crazy Member
ჯგუფი: Registered
წერილები: 1920
წევრი No.: 30389
რეგისტრ.: 23-February 07
#20392876
· 27 Jun 2010, 22:40 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
BioHazard
ასეთ პრობლემაზე მიფიქრია - რამდენად დიდი გამოთვლითი სიმძლავრე ჭირდება სამყაროს სიმულაციას. ანუ ჩვენ რომ ვირტუალურ სამყაროში ვცხოვრობდეთ, რა სიმძლავრის უნდა იყოს ის კომპიუტერი, რომელზეც არის სამყარო გაშვებული?
ცხადია, თუ ყველა ელემენტარულ ნაწილაკს ცალკე ობიექტად შევინახავთ და ვამუშავებთ, მაშინ სამყარო იმუშავებს გამართულად მაგრამ ეს უზარმაზარ მეხსიერებას და სიმძლავრეს მოითხოვს.
მაგრამ რეალურად მიზანი რა არის? ბოლომდე "ზუსტი" სამაყარო გვინდა, სადაც 1 ელექტრონის არსებობამ ან არარსებობამ შეიძლება მერე გადმწყვეტი როლი ითამაშოს სადმე, თუ მეტ-ნაკლებად ზუსტი, მაგრამ იმდენად ზუსტი, რომ იქ მცხოვრებმა გონიერმა არსებებმა იფიქრონ რომ სამყარო ზუსტია?
თუ მეორე ვარიანტია, მაშინ ამოცანის სირთულე სამაყროს სირთულეზე და ნაწილაკების რაოდენობაზე კი არა, არამედ გონიერი არსებების რაოდენობაზე და მათი ტვინის სირთულეზე ყოფილა დამოკიდებული.
მაგალითი: უყურებს ტიპი მიკროსკოპში ფოთოლს, რეალურად ის უჯრედები რასაც ეს ტიპი ხედავს, არ არსებობს, მაგრამ სამაყარომ იცის, რომ ამ ტიპს ჰგონია, რომ ფოთოლს უჯრედები აქვს, ამიტომ აჩვენებს ამ უჯრედებს. თუ უფრო მძლავრი მიკროსკოპით შეხედა, მერე ვირტუალურ ატომებსაც დაანახებს და ა.შ.
მთავარია რომ ტვინისთვის გადაცემული ინფორმაცია შესაბამისობაში იყოს ამ ტვინისთვის ადრე გადაცემულ ინფორმაციასთან.
ასეთი პრინციპით მომუშავე პროგრამაც ძალიან ბევრ რესურსს მოითხოვს მაგრამ მაინც გონივრულ ფარგლებში - ტვინი მსგავსი პრინციპით ისედაც ახდენს სამყროს სიმულაციას ყოველ ღამე - სიზმარში.
This post has been edited by
Pixel_misha
on 27 Jun 2010, 22:40
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
წერილები: 1789
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02
#20393075
· 27 Jun 2010, 22:51 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
Pixel_misha
მსგავსი დონის დეტალიზება არაპრაგმატულია ჩვენს შემთხვევაში თუმცა მოდელი თეორიულად ნებისმიერ დონეზე დეტალიზების საშუალებას უნდა იძლეოდეს...
Kirchi
ამ ეტაპზე მინდა ძროხის ობიექტს ვაჭამო ბალახის ობიექტი რის შემდეგაც ძროხა რაღაც პერიოდში რძეს დააგროვებს და შემდეგ მოვწველო და ეს ამოცანა ისე ზოგადად გადავწყვიტო რომ ამის ამუშავების შემდეგ სამყაროს მოდელში ყველაფერი ამუშავდეს და მხოლოდ კლასების ობიექტების და მოქმედებების შესახებ ინფორმაციის გაწერა დამჭირდეს ხოლმე ცხრილებში...
ეს იქნება მხოლოდ თამაშის ლოგიკის დონის პროგრამული უზრუნველყოფა რომელსაც შემდგომ შეიძლება მიებას 3დ ან 2დ ფრონტენდი ამ უკანასკნელ წინადადებაზე ნუ ვიკამათებთ არ აქვს ჯერჯერობით არსებითი მნიშვნელობა...
(IMG:
http://forum.lit.ge/style_emoticons/invision/pinky.gif
)
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Snowman
|͇̿V͇̿I͇̿P͇̿|
ჯგუფი: Members
Snowman
|͇̿V͇̿I͇̿P͇̿|
ჯგუფი: Members
წერილები: 4075
წევრი No.: 11866
რეგისტრ.: 29-July 05
#20396850
· 28 Jun 2010, 02:11 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
BioHazard
ატრ იშლი არა შენსას? მოხვალ შენ ხვალ და გაგპარსავენ ცხვარივით :D
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Kirchi
Super Crazy Member
ჯგუფი: Members
Kirchi
Super Crazy Member
ჯგუფი: Members
წერილები: 7414
წევრი No.: 4820
რეგისტრ.: 7-April 04
#20398255
· 28 Jun 2010, 09:26 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
Pixel_misha
QUOTE
მაგალითი: უყურებს ტიპი მიკროსკოპში ფოთოლს, რეალურად ის უჯრედები რასაც ეს ტიპი ხედავს, არ არსებობს, მაგრამ სამაყარომ იცის, რომ ამ ტიპს ჰგონია, რომ ფოთოლს უჯრედები აქვს, ამიტომ აჩვენებს ამ უჯრედებს. თუ უფრო მძლავრი მიკროსკოპით შეხედა, მერე ვირტუალურ ატომებსაც დაანახებს და ა.შ. მთავარია რომ ტვინისთვის გადაცემული ინფორმაცია შესაბამისობაში იყოს ამ ტვინისთვის ადრე გადაცემულ ინფორმაციასთან.
ნუ ის სადაო მომენტია რომ უჯრედი სინამდვილეში არსებობს თუ არა მაგრამ მე არ შეგედავები რადგან არ ვიცი პასუხი :)
უბრალოდ მინდა ავღნიშნო რომ მსგავსი პრინციპით მუშაობს ბევრი თამაში
თუ შეგიმჩნევიათ "მაფია" ს რომ თამაშობთ ცუდ ვიდეოკარტაზე :)
როდესაც მიიხედები სადმე მოგვიანებით ჩნდება იქ მანქანები, სხვა ხალხი ქუჩაში და ასე შემდეგ.
ანუ იმისთვის რომ გამოთვლითი სიმძლავრე ოპტიმალურად იყოს გამოყენებული სამყარო მთლიანად არ არსებობს იმ ალგორითმებში - ის უბრალოდ შენახულია სადღაც ვინჩესტერზე - შენ (მოთამაშე) რომ იხედები მაშინ იტვირთება და ცოცხლდება ის ნაწილი რადგან მოთამაშის გარეშე მაგ მონაქვეთის არსებობას აზრი არ აქვს.
BioHazard
QUOTE
ამ ეტაპზე მინდა ძროხის ობიექტს ვაჭამო ბალახის ობიექტი რის შემდეგაც ძროხა რაღაც პერიოდში რძეს დააგროვებს და შემდეგ მოვწველო და ეს ამოცანა ისე ზოგადად გადავწყვიტო რომ ამის ამუშავების შემდეგ სამყაროს მოდელში ყველაფერი ამუშავდეს და მხოლოდ კლასების ობიექტების და მოქმედებების შესახებ ინფორმაციის გაწერა დამჭირდეს ხოლმე ცხრილებში...
საინტერესოა ..
ძროხა თუ დეკეული ? :)
ისე სერიოზულად კი კაი თემა გამოგივიდა მერე მეც შევავლებ თვალს როგორაა შენახული სამყარო თამაშის ალგორითმებში დამაინტერესა.
აი რომ ვნახოთ არსებული თამაშები მაგალითად Half Live 2 რომელიც მე ერთ ერთ საუკეთესოდ მიმაჩნია (ან ჩამოვრჩი იმდენი ხანი არ მითამაშია უკვე :) )
იქ სამყარო იყოფა უძრავ საგნებისაგან შემდგარ რელიეფისაგან და "აქტიური" საგნებისაგან.
მოქმედ პირს შეუძლია რომ აიღოს "ხელში" აქტიური საგნები ან გაანადგუროს ისინი იარაღით. ხოლო "უძრავებს" ვერ ცვლის.
შემდეგ საგნებს გააჩნიათ წონა (რაგდან მათ გააჩნია სად დადებ იქცევიან ფიზიკის კანონების ფარგლებში), ფორმა (ვიზუალური მხარე)
ანუ პრინციპში შეზღუდულია მაინც სამყარო - ყველა საგანი არაა მასში აქტიური.
ძროხა ალბათ უნდა იყოს აქტიური საგანი, მისი ძუძუებიც..
რომ მოწველი უნდა შეასრულო მოქმედება აქტიურ საგანზე რომლის შედეგადაც ამ საგანმა რეზულტატი უნდა გამოიღოს (რძე)
ანუ უკვე გამოგვდის ობიექტის რაღაც მოდელი არც ისეთი რთული..
რათქმა უნდა თამაშებში უფრო სრულყოფილი მოდელებია საინტერესოა ისე როგორი მერე მეც გადავხედავ ინტერნეტში თუ რამეს მოვძებნი :)
This post has been edited by
Kirchi
on 28 Jun 2010, 09:36
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
ეზეკი
11000
ჯგუფი: Members
ეზეკი
11000
ჯგუფი: Members
წერილები: 2099
წევრი No.: 7569
რეგისტრ.: 30-November 04
#20412394
· 29 Jun 2010, 01:21 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
BioHazard
მე გირჩევდი თავიდან პატარა სამყაროს აგება გეცადა, სადაც ბევრი არაფერი არ იქნებოდა, თავიდანვე ნუ ეცდები რეალური სამყაროს ანალოგი შექმნა. მერე რაღაცეებს სხვა თვალით შეხედავ და შენთითონ დაინახავ შემდეგი ეტაპი რა იქნება.
P.S. თუ გინდა ერთად შევქმნათ პატარა სამყარო :user:
* * *
იცით ჩემი აზრით თავიდან უნდა შეიქმნას სამყაროს Framework-ი სადაც გატანილი იქნება ყველა ის ზოგადი რამ, რაც ყველა სამყაროს ობიექტს აერთიანებს და მერე უკვე ამ Framework-ზე დაშენდეს ყველა დანარჩენი ობიექტი, ძროხა, დეკეული და ა.შ.
.სამყაროს Framework
-ის ზოგადი პრინციპები:
დრო
განზომილებები
...
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
BioHazard
Starless
ჯგუფი: Members
წერილები: 1789
წევრი No.: 1161
რეგისტრ.: 12-August 02
#20414951
· 29 Jun 2010, 11:03 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
ეზეკი
ეგეთი კრიტერიუმებით ვაკეთებ ფრეიმვორკს ზუსტად მარრამ ახლა სამუშაოს გამო შაბათკვირამდე ვეღარ ვფიქრობ ამეებზე ეგ არის ბაზა ამ დროისთვის პატომ გავაგრძელებ დახვეწას...
(IMG:
http://forum.lit.ge/style_emoticons/invision/yes.gif
)
(IMG:
http://hazardland.com/uploads/hazardland1.png
)
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
herrlado
$SIGNATURE
ჯგუფი: Members
herrlado
$SIGNATURE
ჯგუფი: Members
წერილები: 4385
წევრი No.: 5530
რეგისტრ.: 24-June 04
#20416821
· 29 Jun 2010, 12:51 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
BioHazard
ესენი იცი ალბათ
http://en.wikipedia.org/wiki/Ontology_%28i...tion_science%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_Ontology_Language
This post has been edited by
herrlado
on 29 Jun 2010, 12:51
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
Alecoder
M Power
ჯგუფი: Members
Alecoder
M Power
ჯგუფი: Members
წერილები: 3322
წევრი No.: 52696
რეგისტრ.: 29-January 08
#20442435
· 30 Jun 2010, 21:27 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
მოვიდა ხოკაიდო მოვიდა ხოკაიდოოოო :D :D :D
·
ციტირება
·
^
ამ ფორუმელის პოსტინგები გაქვთ იგნორირებული, ნახვისთვის დააწკაპუნეთ აქ
ეზეკი
11000
ჯგუფი: Members
ეზეკი
11000
ჯგუფი: Members
წერილები: 2099
წევრი No.: 7569
რეგისტრ.: 30-November 04
#20496416
· 4 Jul 2010, 00:35 · ·
პროფილი
·
პირადი მიმოწერა
·
ჩატი
ხოკაიდო ახსენა და მოკვდა თემა :D
·
ციტირება
·
^
1 მომხმარებელი ათვალიერებს ამ თემას (1 სტუმარი და 0 უჩინარი წევრი)
0 წევრი:
მივიღოთ შეტყობინება ამ თემის განახლების შესახებ
·
გაუგზავნეთ ეს გვერდი სხვას
·
ამოსაბეჭდი ვერსია
|
თემის რჩეულებში დამატება/წაშლა
«
აქეთ
|
Expert Exchange
|
იქით
»
Pages:
(3)
[1]
2
3
გამოხმაურება
·
ახალი თემა
·
ახალი გამოკითხვა
Close Topic Options
მივიღოთ შეტყობინება ამ თემის განახლების შესახებ
მივიღოთ შეტყობინება ელფოსტაზე ამ თემაში ახალი გამოხმაურებების შესახებ როცა თქვენ არ იქნებით აქტიური ფორუმში.
მივიღოთ შეტყობინება ამ განყოფილების განახლების შესახებ
მივიღოთ შეტყობინება ელფოსტაზე ამ განყოფილების განახლების შესახებ როცა თქვენ არ იქნებით აქტიური ფორუმში.
თემის ჩამოტვირთვა / ამოსაბეჭდი ვერსია
ჩამოტვირთეთ ეს თემა სხვადასხვა ფორმატში, ან ნახეთ მისი ამოსაბეჭდი ვერსია.
Forum Home
Search
დახმარება
საერთო ფორუმი
- General Discussion
- უსათაურო
- ფორუმის შესახებ
თემატური ფორუმი
- პოლიტიკა (+1 sub-forums)
- ქალი და მამაკაცი
- კულტურა და ხელოვნება (+4 sub-forums)
- მეცნიერება და განათლება (+7 sub-forums)
- მელომანია (+2 sub-forums)
- დასაქმება საქართველოში (+1 sub-forums)
- ბიზნესი და ეკონომიკა (+2 sub-forums)
- სამართალი
- სპორტი (+8 sub-forums)
- ჯანმრთელობა და მედიცინა (+2 sub-forums)
- სილამაზე და მოდა (+1 sub-forums)
- ფსიქოლოგია
- არსენალი (+1 sub-forums)
- ავტომობილები (+4 sub-forums)
- ფლორა და ფაუნა
- თბილისი (+1 sub-forums)
- მასმედია (+1 sub-forums)
- ინტელექტუალური სამაგიდო თამაშები
- კულინარია
- მშენებლობა და რემონტი (+1 sub-forums)
- მოგზაურთა კლუბი (+1 sub-forums)
ტექნიკური კონფერენცია
- AI ლაბორატორია
- კომუნიკაციები (+7 sub-forums)
- კომპიუტერები და ელექტრონიკა
- ყიდვა - გაყიდვა - გაცვლა (Redirect Forum)
- WWW (+4 sub-forums)
- Games (+6 sub-forums)
- Georgianisation
- პროგრამები
- პროგრამირება (+5 sub-forums)
- კომპიუტერული გრაფიკა და დიზაინი
- Apple
- Android Club (+8 sub-forums)
- პინგვინები და ეშმაკუნები
ყიდვა - გაყიდვა
- კომპიუტერული ტექნიკა (+2 sub-forums)
- ელექტრო და საყოფაცხოვრებო ტექნიკა
- მობილური ტელეფონები
- ავტომობილები
- უძრავი ქონება
- სხვადასხვა
[ Script Execution time: 0.0306 ] [ 12 queries used ] [ GZIP Disabled ]
Powered by Invision Power Board(U) v1.3 Final © 2003
IPS, Inc.