26 февраля 2010 года компания XLGames официально анонсировала игру ArcheAge в жанре MMORPG, которая использует CryEngine 2. Работа над игрой началась в 2006 году, в августе 2007 года была приобретена лицензия на CryEngine 2. Подробнее о CryEngine 2. Игра должна выйти в начале 2011 года.Jake Song является легендарным разработчиком игр в Южной Корее, внесшим значительный вклад в создание Lineage 2. В марте 2003 года покинул стены NCSoft и основал студию XL Games. Для ArcheAge разработчики также наняли известного корейского новеллиста для того, чтобы он написал сценарий для игры .
Насчет самой игры - игра будетразработчики нам обещают механику игры и сообщество игроков как в Ultima Online, Пве как в World of Warcraft и ПвП систему как в Lineage2 .
Сама игра разрабатывается как "песочница" - где игрок полностью свободен в выборе и не ограничен рамками как, к примеру, в World of Warcraft (Класс, Локи..). GRB (Game Rating Board) - южнокорейская организация, определяющая возрастной ценз для игр, выставила ArcheAge рейтинг 15+. Бюджет игры - примерное 25 миллионов долларов = инвестиции от GigaMedia и личные средства компании". Корейцы делают ставку на воздействие игрока на мир: каждый сервер будет разным, благодаря тому, что игроки сами строят себе гробсвою историю, и миры у них будут выглядеть по разному из-за их действий .
Мир игры населяют 8 рас, 5 из которых будут полностью оригинальными.
Подробности об игре.Выбор класса как в ультиме онлайн - Воин, Священник, Маг, Лучник, а 5 кружок - сами сможете создать. Cистема персонажей такая:
На выбор дается 10 скиллов. На старте можно выбрать 3 из них. Впоследствии можно дезактивировать, активировать другие, но чтобы максимум было активно 3 их них. Таким образом выходит 120 комбинаций.
Название классов-
Combat - Ближний бой
Witchcraft - Различные дебаффы, крауд контроль.
Invincibility - Скиллы для танков - все для выживания и защиты.
Will - Большой магический дамаг, защита союзников от магии, открывать телепорты для себя и для друзей.
Necromancy - Некр. Он рвет абсолютно всех.
Wild nature - Скиллы лучника, приручение животных
Magic - Магия.
Assasin - Тихое вырезание врагов взрывным дамагом (за секунду 100500 потом 5 секунд пустышка), и раш к противнику с длинной дистанции (Для пвп зашибись).
Romance - Петь и играть на инструментах (баффы)
Love - Лечить союзников, воскрешать их.
Площадь игрового мира превышает размер World of Warcraft. Всего в игре 3 континента, 1 из них можно захватить игроком, равно как и проводить осады замков a la Lineage 2. 2 из них (восток и запад) враждуют между собой. Мир соответственно бесшовный. Путешествовать между континентами можно посредством кораблей. Телепортацию между континентами вводить не хотят, из-за того что она уничтожит представление о масштабности мира. Возможно ли будет игрокам контролировать свои корабли, и как будет происходить процесс перемещения пока в тайне.
Насчет масс пвп - да, они будут, даже на этой стадии проекта, 100+ человек в экране перемещаются без лагов, и с воздействием друг на друга (физические подталкивания). Следовательно, учитывая обещания товарища Сонга, нам нужен весь зерг! Сам бой будет таргетовый, с масс спеллами по территории как в World of Warcraft (ultima online). Также будет и верховой бой. В бою можно поднимать себя, врагов в воздух, как видно в скриншотах. В реалиях был замечен леветирующий лучник, стреляющий сверху. Магия не использует реагенты. Ее можно использовать на таргет и на территорию.
В игре система строительства(покупки) домов аналогичная Ultima Online: У вас будет свой участок, свой дом. Места на дома хватит на момент релиза только 50% игроков. В будущем это улучшится. Дома можно строить разные по размерам, по стилю. Как личные, так и публичные. К примеру деревни состоят из групп различных домов. Также можно нанимать НПЦ для своего дома, или поставить охранять сад, сажать тыквы, ягоды, делать вино и продавать его другим игрокам. К тому же вражеские гильдии могут нанести ущерб вашему хозяйству (пока не известно как).

Также есть система Очков Работы. Они накапливаются вне зависимости от того онлайн или оффлайн вы. Можно одалживать, нанимать других игроков на эти поинты, и они используются в крафте, в строительстве домов, в развлечениях, итп. Интерфейс полностью настраиваем игроком. Минимапа не существует (только карта).
Насчет интерфейса. У каждого игрока есть свой излюбленный стиль интерфейса. Некоторые предпочитают широкий экран, некоторые - комбинации различных скиллов, другие - видеть как можно больше информации на игровом экране, и так далее. В ArcheAge достаточно просто настраивать и перемещать интерфейс по экрану по своему вкусу. Оптимизировав интерфейс, игроки заметят, что он практически не будет проявляться на мониторе. К примеру можно менять надетые вещи не открывая инвентарь. Насчет минимапы - ее попросту нет. В мире ArcheAge ей просто нету места. Игрок, знающий этот развивающийся мир, будет уметь рисовать свои дороги, и наносить информацию на карту. В данный момент, XLGames разрабатывать мощную навигационную систему, которая позволит легкий обмен, проверку и использование такой информации.
Система Маунтов: В данный момент реализованы только лошади. Их можно впрягать в повозки, и кроме этого в будущем будут доступны другие виды маунтов. На них можно сражаться (причем не хило), стрелять, защищаться ударов врага, вставая на дыбы. Лошадь можно получить квестом на 3-4 уровне. При саммоне, лошадка появляется в игре, и на нее можно залезть одному или с другом. А потом слезть и приказать ей ускакать в инвентарь. Также на лошадь можно одеть шлем, броню, подковы и мешки по бокам.
Другая информация: Каждый объект в мире стоит не просто так - с ним можно взаимодействовать. На дерево можно залезть, можно сорвать плоды, а можно срубить его, и использовать как мост через реку. Также деревья можно сажать где угодно (ну практически), и они будут расти со временем. Так с друзьями можно посадить лес, и через некоторое время, игрок пробегающий через территорию подумает что заблудился.
Насчет брони - все могут носить любой тип брони, и она будет по разному защищать от разных атак.
Игра обладает огромной степенью свободы, как в УО.
Руду добывать можно с специальных камней, разбросанных по миру.
Игроки могут сами забрасывать веревки на здания, карабкаться по ним, либо через реки, как видно на видео и на нескольких скриншотах.
При смерти, игрок воскрешается у ближайшей церкви, со всем шмотом. Насчет % пока не известно.
Вещи можно точить как в ла2, с шансом фейла.
Лут собирается с трупов. То есть подходишь к трупу, жмешь на труп, и собираешь лут. Также труп можно пинать.
На момент 1 збт - макс кол-во игроков в группе - 5.
ვიდეოები :
* * *
უფფ რა ვიჩალიჩე
ეხლა შეაფასეთ ))
* * *
ნუ თუ პოპულარული გახდა თემა და თამაში მერე შეიძლება ამ ყველაფრის გადათარგმნა
This post has been edited by Blackrider on 4 Oct 2010, 14:37