თამშში არ იქნება ლეველები და პროფესიები
http://www.youtube.com/watch?v=DUjTBUUCPrQ...player_embeddedსანტერესო ცნობები მოცემულია აქ:
Презентация игры «The Secret World» на GamesCom началась с видео с быстро сменяющимися слоганами, подтверждающими разные теории заговора: «Стоунхендж -
портал!», «Мертвецы ходят по планете!», «Ноев ковчег был не единственным!», «Кровь Меровингов – избранная!». Через 30 секунд я смеялся. Через полторы минуты я понял подход Funcom. Создав сеттинг, где возможно буквально все, вы сразу получаете мир, сколь же богатый и фантастичный, что и сеттинг в жанре фэнтези, но с которым знакомы почти все.
Рагнар Торнквист и ведущий дизайнер Мартин Бруусгаард жизнерадостно посвятили меня в нюансы системы боя, развития персонажа и современного сеттинга.
В The Secret World ваш персонаж недавно открыл в себе Анима, таинственную магию земли, позволяющую вам видеть и принимать участие в жизни секретного мира. Для представителя фракции Тамплиеров игра начинается с ролика, где ваш персонаж сначала пугается, а потом учится контролировать свои новые силы. Вскоре его посещает представитель Тамплиеров.
Далее судьба ведет вас в столицу фракции Тамплиеров – Лондон, где вы исследуете город, общаетесь с НПС и получаете задания.
Игру окружает такая аура секретности (не говоря уже о прекрасных, очень реалистичных артах), что в первую очередь хочу заметить, что это, безусловно, ММОРПГ, как визуально, так и с точки зрения структуры. Полная новых идей и следующая своим собственным путем, но, тем не менее, ММОРПГ: с пвп, рейдами и крафтом. В игре нет классов, но вам нужно выполнять миссии, чтобы получать опыт и награду. И хотя есть несколько необычных и интересных загадок, о которых я расскажу подробней позже, основная часть игры заключается в убийстве монстров и прохождении подземелий.
И убийство монстров выглядит замечательно. В «The Secret World» содержится сотни умений, которые вы будете с удовольствием собирать. «Это как коллекционирование марок», - пояснил Рагнар. Из своих умений вы можете выбирать (присваивать персонажу) 7 активных и 7 пассивных. Перед любой миссией вы можете настроить себя на роль мили воина, дистанционника или мага, на соло или командную игру, поддержку, нанесение урона, танкование, лечение. А еще можно создать любую комбинацию из всего перечисленного.
Бой основывается на идее ввода врагов в разные состояния.
“Представим, что я кастую на вас огненный шар», - возбужденно объяснял мне Мартин. – «Он наносит 100 урона и поджигает вас (вводит вас в состояние горения). Но если он (кивает на Рагнара) присоединяется к битве и стреляет в вас из своего AK, он наносит 50 урона, если цель в обычном состоянии. Но так как вы в состоянии горения, то вас еще и сбивает с ног”.
Это означает, что вы и ваши друзья, и даже целая гильдия (которые в The Secret World называются Cabal) могут подстроиться друг под друга, разрабатывать и воплощать замысловатые тактические планы. Звучит заманчиво. Все, кто играл в Everquest 2, смогут рассказать, как было весело, когда целая команда просчитывает совместные атаки, а здесь система кажется еще более глубокой.
Во время демо наш зелененький персонаж оказался в первом подземелье для Тамплиеров. Без текста квеста было трудно понять, что происходит, но сам инстанс назывался «Future Tokyo» и представлял собой станцию метро, наполненную ужасными монстрами.
Где-то в этот момент Рагнар впервые упомянул миссии-загадки, поразив меня.
«Мы планируем вовлекать командную игру не только в боевые действия. У нас игрок будет заниматься расследованиями, разгадывать загадки, мы не боимся бросать игроку вызов. Игроку иногда даже нужно будет покинуть игру и провести исследования, чтобы найти решение”.
Я ответил, что это поразительно – ММО, которая заставляет остановиться и задуматься.
«Да! Но именно это мы и делаем. Мы устали от игр, которые ставят вам маркер на карту и говорят вам: бегите туда, сделайте это и возвращайтесь. Мы хотим, чтобы людям было по-настоящему сложно. Да, у нас есть задания, где вам нужно активно убивать демонов. Конечно, эти задания тоже интересно выполнять, у нас прекрасная механика, но меня больше всего привлекают миссии, где нужно расшифровывать древние иероглифы или подбирать код к двери, или раскрывать тайну Иллюминатов. У нас множество подобных загадок и головоломок, и игроки могут выбирать из разных типов миссий. Если захотите, можете полностью игнорировать миссии-загадки. Не хотите задействовать мозги – можете сконцентрироваться на боях».
Мне кажется, что для большинства игроков любое исследование начинается и заканчивается на онлайн прохождении, но, думаю, если бы я и поднял эту тему, вряд ли это волнует разработчиков. Мартин объяснил, что в подобном неординарном дизайне – вся соль игры «The Secret World».
«Должны признать, что большинство людей играют в ММО, чтобы добраться до энд-гейма, но мы хотим, чтобы игрокам нравился процесс достижения этой цели. Народ привык двигаться по рейсам, а мы хотим их убрать, встряхнуть игроков, разбудить».
Я поинтересовался, будет ли в игре норвежский фольклор.
«Точно будут элементы мифологии викингов», - ответил Рагнар. – «Мы всем знаем, что викинги посещали Северную Америку. Они встречались с индейцами и... случалось что-то неприятное. Так что определенное норвежское влияние будет. Лично я обожаю норвежскую мифологию, природу, историю. В Норвегии вас с детства окружает темная, давящая природа, и все наши сказки тоже мрачные. Они все заканчиваются троллями, съедающими детей. А тролли – это не милашки с большими носами, это - огромные, устрашающие создания природы. Вообще-то я даже пишу рассказы об этом, потому что мне это очень нравится, и полагаю, это оказало свое влияние на игру».
«Многие говорят о влиянии Лавкрафта в игре. В какой-то степени, да. Ведь на творчество Лавкрафта в свою очередь повлияли европейские сказания, и это тоже часть нашей вселенной. Она и легкая, и серьезная, а в центре ее – темнота».
Что привело меня к тому же вопросу, что я задавал разработчикам ММО 40K: обе игры отвернулись от первоначальных артов к более теплому, дружелюбному визуальному стилю.
«Ну, да. Помню наш первый плакат с большими щупальцами. Нас попросили отойти от этого подхода, так как у людей складывалось впечатление, что они все время закрыты в чем-то темном. Мне бы не хотелось оказаться внутри темной вселенной а-ля Лавкрафт на сотни и сотни часов. Нужен и свет. Мне кажется, мы нашли хорошее сочетание мире, который с одной стороны возвышенный и волшебный, а с другой – темный, зловещий, прохладный. И чем глубже вы копаете, тем темнее он становится».
Funcom-у еще предстоит открыть многое. К примеру, мои знания о наградах и крафте в «The Secret World» ограничиваются тем фактом, что вы можете вооружаться, ставить себе тату, надевать драгоценности, а одежду можно покупать или получать в качестве награды за квесты. Но уже сейчас «The Secret World» выглядит очень интересным.
В отличие от «Guild Wars 2», которая переделывает MMORPG с силой пластиковой взрывчатки, «The Secret World» скорее похож на еще один «City of Heroes»: мягкая революция во всех аспектах. Обязательно буду следить за этой игрой
This post has been edited by HIDY on 1 Sep 2010, 13:21