პირველი 2D-ა მეორე კი იზომეტრია, აი ესაა 2.5D:

ანუ წინასწარ დარენდერებულ ბექგრაუნდზე 3D მოდელი, ან პერსონაჟი.
პირველის მიღწევა შეგიძლია 2D ასეტებით, ანუ პირდაპირ უკვე დახატული შენობებით რომელსაც x,y პოზიციებზე დასვავ, მეორე კი მაგავე გზითაც შეგიძლია და ასევე რომელიმე 3D ენჯინით რომლის კამერაც იქნება x,y,z კოორდინატებზე 45 გრადუსით დახრილი და რენდერის რეჯიმი იზომეტრია გექნება მითითებული